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Dano de PvE e de PvP deixaram de andar juntos

Ajustar uma habilidade para caçar melhor não desregula mais o PvP: as duas situações passaram a ter camadas separadas.

Antes, mexer numa habilidade mexia nos dois mundos ao mesmo tempo.

  • Duas camadas, duas perguntas. A curva base da habilidade responde por como ela cresce de nível a nível. Sobre ela entrou uma camada que ajusta o dano contra monstro e contra jogador de forma independente.
  • Por que isso importa. Uma habilidade fraca para caçar e forte no PvP não tem mais uma solução só: dá para levantar uma sem inflar a outra. É o que permite equilibrar o PvP sem estragar a progressão, e vice-versa.