Guia Avançado do Jogo

Todas as informações necessárias para você evoluir!

Informações do Servidor

O que está aberto na abertura, e o que vem depois

    A proposta
  • Uma progressão organizada e nostálgica, que preserva a essência clássica do jogo — e que cresce aos poucos, por expansões.


    Nada aqui é limite definitivo: é ponto de partida. O conteúdo que ainda não está no ar já existe, e vai sendo liberado conforme o servidor amadurece.


    O servidor na abertura: level 1, 10 classes, habilidades até a 4ª Tier, cap 100, itens até 80D, mapas até o Núcleo de Ferro, aging até +14 e mix até Celesto.

    Tudo marcado como EXPANDE já existe e será liberado aos poucos.
    O que está aberto agora
  • ▸ Início no Level 1.

    ▸ 11 classes disponíveis, incluindo Assassina, Xamã e a Vampira.

    ▸ Habilidades até a 4ª Tier. A 5ª Tier não será usada no servidor.

    ▸ Sistema de progressão UP Medium / Hard, proporcionando uma evolução equilibrada e desafiadora.

    ▸ Cap inicial até o Level 100, com expansões planejadas para o futuro.

    ▸ Itens disponíveis inicialmente até o Level 80D, com novos equipamentos sendo adicionados em futuras expansões.

    ▸ Mapas disponíveis inicialmente até o Núcleo de Ferro, com expansão progressiva de novos conteúdos.

    ▸ A progressão dos mapas segue uma experiência clássica e progressiva, inspirada nas primeiras versões do Priston Tale, começando por Atlântis.

    ▸ Sistema de Aging disponível inicialmente até +14, com possibilidade de expansão futura.

    ▸ Sistema de Mix disponível inicialmente até Celesto, com futuras expansões planejadas.

    Como se ganha experiência
  • Progressão Medium/Hard, cap de nível 100, EXP cheia em grupo e a lista de bônus que se somam.

    Os bônus que se somam e as duas regras que decidem onde vale a pena caçar.
    Em grupo ninguém divide experiência
  • Esta é a regra mais importante do servidor: todo integrante do grupo que estiver no mesmo mapa e por perto recebe a experiência CHEIA do abate. Não há divisão.


    E ainda tem bônus por cabeça: +5% de EXP para todo mundo a cada integrante além do primeiro. Com seis pessoas são +25%.


    ▸ O ouro, esse sim, é dividido entre os integrantes.

    ▸ Abra a janela de grupo com a tecla D.

    Duas regras decidem onde vale a pena caçar
  • 1. A diferença de nível para a criatura. Até 10 níveis de distância você leva 100% da experiência. De 11 a 20 leva 85%, de 21 a 30 leva 70%, e acima disso 55%.


    2. A faixa de nível do mapa. Cada mapa da progressão tem nível mínimo e máximo. Passar do teto custa caro: 40% de EXP logo no primeiro nível acima, e vai piorando até zerar 10 níveis acima.


    Ficar abaixo do mínimo do mapa não penaliza nada. Cidade, arena, mapa de evento e mapa de chefe também não punem ninguém.


    Em grupo, cada um é medido pelo próprio nível — o veterano não estraga a EXP do novato.

    Como o personagem cresce
  • A evolução de classe é automática: ao chegar aos níveis 20, 40 e 60 você avança sozinho e recebe o aviso no chat. Cada evolução libera 4 habilidades novas.


    São três evoluções ao todo: a árvore de habilidades vai até a 4ª Tier e para aí. A 5ª Tier não será usada no servidor.


    As três evoluções automáticas, os pontos ganhos por nível e a tabela das quests de nível.

    O que você ganha por nível, e por que as quests de nível valem tanto.
    O que você perde ao morrer
  • ▸ Do nível 1 ao 10: nada.

    ▸ Do nível 11 em diante: cerca de 3% da barra do nível e 3% do ouro carregado.


    O que reduz ou zera essa perda:

    ▸ Pergaminho de Ressurreição na mochila — perda zero. Ele é gasto sozinho.

    ▸ A quest de nível 85 concluída derruba para 2%.

    ▸ Anel envelhecido nível 6 ou 7 derruba para 2%; nível 8 ou mais, para 1%.

    ▸ No Castelo Sagrado durante a guerra, no Templo Maldito 2 e no Condado do Pecador não se perde nada.

    PvP: você escolhe se quer
  • O duelo é opcional e precisa dos dois lados. Ligue e desligue com a tecla K. Depois de ligar, existe uma espera de 60 segundos antes de poder desligar.


    ▸ Onde não dá para ligar: Ricarten, Pillai, Salinha, Cidade dos Mercadores e Atlântis.

    ▸ Zonas de segurança: Cidade dos Mercadores e Atlântis desligam o seu modo PvP sozinhas.

    ▸ Guerra de clã: membro de clã inimigo vira alvo sem precisar do modo dos dois lados.


    Contra um alvo 20 níveis ou mais acima do seu, o jogo descarta o seu dano real e sorteia um número pequeno — crítico e golpe múltiplo são anulados. É a mesma regra que faz o chefe parecer imortal.

    Comandos de chat
  • ▸ /xp ou /contador — abre e fecha o Contador de XP. Também abre pela tecla N.

    ▸ /xp iniciar | /xp parar | /xp resetar — começa, pausa e zera a medição. Parar só pausa; só o resetar limpa.

    ▸ /latency — mede o seu ping.

    ▸ /coins — mostra o seu saldo de coins.

    ▸ /sentar | /levantar — senta e levanta o personagem.

    ▸ /TRADE> mensagem — chat global de negociação (tem espera entre mensagens).

    ▸ /CLAN> mensagem — chat do clã.

    ▸ @nome mensagem — sussurro. /disable_whisper e /enable_whisper bloqueiam e liberam.

    ▸ /invasao — entra na Invasão, quando ela estiver no ar.

    Sua conta
  • ▸ Uma conta principal, que entra no site pelo Discord.

    ▸ Até 10 contas de jogo debaixo dela.

    ▸ 5 personagens por conta de jogo.


    Todo personagem novo nasce em Atlântis com 12 horas de premium já ativas.

Como Começar a Jogar

Conta, download e os primeiros passos

    O caminho, do zero até o primeiro personagem
  • O download ainda não está liberado. O anúncio oficial sai no nosso Discord. Enquanto isso, deixe a sua conta pronta — leva dois minutos.


    Os cinco passos para começar: Discord, conta do site, conta de jogo, download e criação do personagem.

    Os dois primeiros passos já dão para fazer hoje.
    Entrar é pelo Discord
  • Não existe cadastro com senha no site. O acesso à Minha Conta é feito pelo Discord, e você precisa estar no nosso servidor do Discord para conseguir entrar.


    Logo depois de entrar pela primeira vez, cadastre a sua pergunta secreta. É ela que recupera o seu acesso se você perder a conta do Discord — sem ela, não há como devolver a conta.


    ▸ Minha Conta — entrar e gerenciar

    ▸ discord.gg/rogtale — o servidor do Discord

    Conta principal, contas de jogo e personagens
  • São três camadas, e muita gente confunde as duas primeiras. A conta principal é a sua identidade no site. As contas de jogo são as que entram no jogo — você pode ter várias.


    A árvore da conta: uma conta principal, até dez contas de jogo e cinco personagens em cada uma.

    Uma conta principal chega a 50 personagens no total.
    Instalar e atualizar
  • Não existe instalador. Quando o download for liberado:


    1. Abra o arquivo baixado com um descompactador, como o WinRAR.

    2. Extraia para qualquer pasta que você quiser.

    3. Abra o jogo.


    O atualizador confere os arquivos toda vez que você abre e baixa só o que mudou. Você não precisa reinstalar nada quando sair uma atualização.


    Se o seu antivírus reclamar durante o download, é alarme falso. Se ele apagar arquivos do jogo, ponha a pasta na lista de exceções.

    O que a sua máquina precisa
  • ▸ Windows 64 bits (10 ou 11 recomendados). O jogo não roda em Windows 32 bits.

    ▸ Placa de vídeo com suporte a Vulkan — qualquer placa dos últimos dez anos atende, incluindo vídeo integrado.

    ▸ Espaço em disco para o cliente completo e as atualizações.

    ▸ Conexão estável. Para PvP, quanto menor o ping, melhor.


    Mantenha o driver de vídeo atualizado — é a causa número um de problema gráfico:

    Deu problema?
  • Traga o caso no nosso Discord, no canal de suporte. Diga o que aparece na tela e em que momento acontece — assim a gente resolve na primeira resposta.

Guia de Mapas

Onde caçar em cada faixa de nível

    Cada mapa tem uma faixa de nível
  • Os mapas da progressão têm nível mínimo e nível máximo. Caçar acima do teto do mapa corta a sua experiência; ficar abaixo do mínimo não penaliza nada.


    É por isso que ficar no mapa fácil "porque mata rápido" não compensa: você mata mais, mas recebe menos.


    Os quinze mapas da abertura com a faixa de nível de cada um, do Jardim Misterioso ao Núcleo de Ferro.

    A trilha da abertura, do nível 1 ao 100.
    A trilha, em ordem
  • MapaFaixa de nível MapaFaixa de nível
    Jardim Misterioso1 – 10Templo Amaldiçoado70 – 75
    Bosque Encantado10 – 15Salão dos Condenados75 – 80
    Vale Misterioso15 – 20Altar da Destruição80 – 85
    Deserto Escaldante20 – 30Estrada de Ferro do Caos85 – 90
    Oásis30 – 40Coração de Perum90 – 95
    Dunas da Perdição40 – 50Núcleo de Ferro95 – 100
    Cripta Esquecida50 – 60  
    Catacumbas Profundas60 – 65  
    Abismo Antigo65 – 70  


    O Núcleo de Ferro é o fim da trilha da abertura, e ele termina exatamente no cap de nível 100. O mundo além dele já existe e será liberado em expansões, junto com o novo teto.

    As cidades
  • ▸ Atlantis — onde todo personagem novo nasce, e a cidade de retorno.

    ▸ Ricarten — a cidade de serviços. É aqui que ficam a mixagem, o aging, o baú, o reset, o salão de beleza e a entrada dos eventos.

    ▸ Pillai — a segunda cidade grande, com loja de sheltons.

    ▸ Navisko — a porta do Bellatra.

    ▸ Cidade dos Mercadores — praça de comércio, e zona de segurança: o seu PvP desliga sozinho ao entrar.


    Cidade não tem penalidade de experiência e não deixa ligar o modo PvP.

    Como se viaja
  • ▸ A pé, pelas passagens entre mapas vizinhos. Alguns mapas exigem nível mínimo para atravessar.

    ▸ Core Mágico — o teleporte do jogo. Tem busca e favoritos, e leva a um ponto de chegada definido em cada destino.

    ▸ Pergaminho de retorno — traz você de volta à cidade.

    ▸ Portais espalhados pelo mundo, que ligam regiões distantes.


    No minimapa, a caveira branca com anel vermelho marca onde um chefe costuma nascer — é um desenho fixo do mapa, não quer dizer que ele está lá agora.

Teleporte por Nível

As asas saíram do jogo; agora o portal abre sozinho conforme você sobe

    O que mudou
  • Durante anos o mapa de teleporte só abria destino para quem carregava uma asa na mochila — Metal, Prata, Ouro, Diamante, Caos e Suprema —, e cada asa saía de uma missão de forja no NPC. As asas e essas missões foram removidas.

    ▸ O NPC do teleporte continua no mesmo lugar e continua abrindo o mapa de destinos. Ele só não forja mais asa nenhuma.

    ▸ Quem abre destino agora é o seu nível. Não é preciso carregar nada, nem guardar nada.

    ▸ Subiu de nível, o portal novo já está aberto na próxima vez que você abrir o mapa.


    Se você ainda tem uma asa guardada de antes, ela virou lembrança: não abre nem fecha nada.

    Que nível abre que destino
  • Cada faixa soma à anterior — nada fecha depois de aberto.


    Nível Destino que abre
    1 ao 10Atlantis e Pillai
    11Terra do Crepúsculo e Floresta Bamboo
    20Vila Ruinen
    30Cidade de Navisko
    40Terra Proibida
    60Vila Eura
    70Ilha Perdida


    ▸ As faixas são as mesmas que as asas antigas davam: 11 era a de Metal, 20 a de Prata, 30 a de Ouro, 40 a de Diamante, 60 a do Caos e 70 a Suprema.

    Quanto custa a viagem
  • Atlantis e Pillai são sempre de graça, em qualquer nível. Os outros destinos cobram ouro, e o valor sobe junto com a faixa que você alcançou:


    ▸ Nível 11 a 19 — 100 de ouro

    ▸ Nível 20 a 29 — 300

    ▸ Nível 30 a 39 — 500

    ▸ Nível 40 a 59 — 1.000

    ▸ Nível 60 a 69 — 2.000

    ▸ Nível 70 ou mais — 4.000


    ▸ Viajar para o mapa em que você já está não cobra nada.

    ▸ Enquanto houver imposto de cerco, ele entra por cima do valor da tabela.

    Abrir o portal e entrar no mapa são coisas diferentes
  • O nível da tabela acima manda no portal. Alguns mapas de destino têm exigência própria de nível para deixar você pisar neles, e essa exigência não mudou:


    ▸ Terra Proibida — portal no nível 40, entra no mapa com 55

    ▸ Vila Eura — portal no nível 60, entra no mapa com 90

    ▸ Ilha Perdida — portal no nível 70, entra no mapa com 95


    Nos demais destinos não há exigência extra: abriu o portal, entrou.


    Se o ícone aparece mas o jogo avisa que falta nível, é essa segunda exigência falando — o portal já é seu, o mapa é que ainda não.

Guia de Aging

Envelhecer o item: quanto ganha, quanto arrisca

Como Funciona
    O que é o aging
  • O aging envelhece uma arma, armadura, escudo ou orbital e deixa a peça mais forte a cada nível: +1, +2, +3… até o teto da abertura, que é +14.


    Você entrega o item, os sheltons que a própria janela indica e o ouro. Opcionalmente coloca uma pedra no encaixe do meio para melhorar as chances.


    Quem faz o serviço é o Arcano Moriph, o mestre do envelhecimento, presente nas cidades principais.

    A janela, passo a passo
  • A janela de envelhecimento: o item à esquerda, a pedra opcional, o custo em ouro e os sheltons exigidos.

    A janela indica exatamente quais sheltons aquele nível exige — a combinação não é livre como na mixagem.


    1. Posicione o item no quadro da esquerda.

    2. Complete os sheltons que a janela pediu, na quantidade exata.

    3. Se quiser, ponha uma pedra no encaixe do meio.

    4. Aperte Envelhecer e espere o processo terminar.

    Aging ou mixagem: escolha um
  • Item com aging não aceita mixagem, e item mixado não aceita aging. A decisão é definitiva para aquela peça, então pense antes de gastar o primeiro shelton.


    Na dúvida: mixagem é o caminho seguro e previsível; aging é o caminho que rende mais, com risco.

    Perguntas frequentes
  • Meu item pode quebrar?

    Pode — e em qualquer nível. Para eliminar esse risco, use Copper Ore ou Elder Copper Ore: com elas o fracasso vira queda de nível em vez de perda do item.


    O que acontece quando o item cai de nível?

    Ele volta um ou dois níveis e precisa maturar de novo para o bônus voltar a valer.


    Até onde dá para ir?

    Até +14, o teto da abertura. O sistema comporta mais, e o teto sobe em expansões futuras.


    Quanto custa em ouro?

    Metade do valor de loja do item, multiplicado pelo próximo nível. Item caro fica caro de envelhecer.


    Posso mixar depois de envelhecer?

    Não. Item com aging não entra na mixagem, e vice-versa.

Chances e Pedras
    Toda tentativa é uma aposta
  • O aging não é seguro. Cada tentativa pode subir um nível, subir dois de uma vez, não mudar nada, fazer o item cair de nível — ou quebrar o item e fazê-lo sumir.


    Isso vale em qualquer nível, do +1 ao +14. Não existe faixa segura.


    Os seis resultados possíveis de uma tentativa de aging e o que cada pedra muda nas chances.

    A pedra do encaixe do meio é o que separa arriscar de perder.


    As porcentagens exatas ainda estão sendo balanceadas e serão anunciadas antes da abertura. O que já está definido é a mecânica acima.

    As cinco pedras
  • A pedra é opcional e vai no encaixe do meio. Cada uma muda o jogo de um jeito.


    As cinco pedras aceitas no aging, com o ícone real de cada uma e o efeito.

    Qualquer outra pedra é recusada — inclusive a Pedra Arcana, que é de mixagem.
    Qual pedra usar
  • ▸ Item que você consegue repor: Pedra de Envelhecimento. Ela aumenta a chance de pular dois níveis e economiza tentativas.

    ▸ Item insubstituível: Copper Ore ou Elder Copper Ore. Com elas o item nunca quebra — o pior que acontece é voltar um nível.

    ▸ Maior chance de acertar: Pedra de Fluência. É a que mais protege.


    Nunca envelheça a sua melhor peça sem pedra.

Sheltons Exigidos
    Quais sheltons cada nível pede
  • A lista sobe junto com o nível: quanto mais alto o aging, mais raro o shelton exigido.

    Sai do nívelSheltons pedidos
    +0 e +1Fadeo, Sparky e Raident
    +2 e +3os anteriores + Transparo
    +4 e +5os anteriores + Murky
    +6 e +7os anteriores + Devine
    +8 e +9Sparky, Raident, Transparo, Murky, Devine e Celesto
    +10 e +11… e Mirage
    +12 e +13… e Inferna


    Cada linha usa 2 unidades de cada shelton, menos o mais alto da lista, que sai com 1 no nível par e 2 no ímpar.

    Onde conseguir cada um
  • Os sheltons em ordem de poder, com o ícone real de cada um e onde se consegue.

    A Loja de Sheltom vende do Fadeo até o Devine.


    Do Celesto para cima é tudo drop de monstro — o aging alto depende de caçada, não de ouro.


    O custo em ouro de cada tentativa é metade do valor de loja do item, multiplicado pelo próximo nível.

Maturação do Item
    O bônus não vale na hora
  • Terminado o aging, aparece uma barrinha embaixo do item. Enquanto ela não encher, o + não sobe e o bônus não conta.


    A barra de maturação antes e depois, e a tabela de quantos eventos cada tipo de item precisa.

    Cada tipo de item matura de um jeito: acerto normal, acerto crítico, bloqueio ou golpe recebido.
    Como encher mais rápido
  • ▸ Só conta golpe em criatura da sua faixa de nível. Bater em bicho muito acima ou muito abaixo não enche a barra.

    ▸ Arma que matura por crítico (garra, adaga, espada, lança, arco, katar) pede muito menos eventos — mas você precisa de crítico para acertá-los.

    ▸ Armadura, orbital, luva, bota e bracelete maturam apanhando: é o único caso em que levar dano ajuda.


    As pedras Mestre do Envelhecimento enchem a barra na hora. Há uma para cada peça:


    ▸ A — arma equipada

    ▸ B — escudo ou orbital

    ▸ C — armadura ou roupão

    ▸ D — bracelete

    ▸ E — luva

    ▸ F — bota

Efeitos do Aging
    Quanto cada nível rende
  • O ganho é por nível e vai somando. Um +10 tem dez vezes a linha da tabela.


    O ganho de cada nível de aging por tipo de item, e a perda de durabilidade.

    Repare na durabilidade: nem todo item paga esse preço pelo poder.
    O brilho da arma
  • A partir do +4 a arma equipada começa a brilhar, e a cor muda a cada nível. É o jeito rápido de reconhecer, de longe, quem investiu na peça.


    Atenção: nem toda arma que brilha tem aging. Existem peças que nascem brilhando de fábrica. Para saber se um item tem aging de verdade, olhe o + no nome dele — não o brilho.

Guia de Mixagem

A forma segura de melhorar um equipamento

    Mixar não tem sorte
  • Você entrega o equipamento e um punhado de sheltons, e ele volta com atributos extras. Não existe chance de falha: se a fórmula está certa, o resultado é garantido.


    Se a combinação não bate com nenhuma fórmula, o item volta intacto — mas os sheltons e o ouro se perdem. Por isso confira antes de apertar.


    A janela de mixagem: o equipamento à esquerda, a grade de doze espaços de shelton e a aba FÓRMULA na lateral.

    A quantidade de cada shelton tem que ser EXATA. O custo em ouro é o próprio valor de loja do item.
    Não precisa mais decorar fórmula
  • A janela ganhou uma aba lateral escrita FÓRMULA. Clicando nela abre a lista de todas as fórmulas que servem no item que está no slot — com o nome, o que ela dá, os ícones dos sheltons e a quantidade de cada um.


    O guia de fórmulas dentro do jogo: lista de fórmulas com rádio de seleção e a quantidade de shelton em verde ou vermelho.

    Verde é o que você tem; vermelho é o que falta. Clicar na linha monta a grade sozinho.
    Mixagem, Fabricação e Aging não são a mesma coisa
  • Comparação entre mixagem, fabricação e aging: o que faz, o que precisa, se falha e qual o limite.

    A mixagem melhora o que você tem; a fabricação cria um item novo; o aging arrisca por mais poder.


    Cada item só pode ser mixado UMA vez, e item mixado não aceita aging. O nome do item já mixado aparece em azul-claro na mochila.

    Os sheltons
  • Os sheltons em ordem de poder, com o ícone real de cada um e onde se consegue.

    A Loja de Sheltom vende do Fadeo até o Devine. Do Celesto para cima, só caindo de monstro.
    Todas as fórmulas liberadas
  • A lista abaixo sai direto do servidor: fórmula que ainda não foi liberada não aparece, e passa a aparecer assim que for.

Guia de Itens

Como ler um equipamento, o que existe e como guardar

    Como ler a caixinha do item
  • Na abertura o catálogo vai até os equipamentos de Level 80D, e cresce em expansões. Todas as linhas da caixinha têm nome fixo e significado fixo. Depois que você aprende a ler uma, lê todas.


    A caixinha de um item explicada linha por linha, com chamadas numeradas.

    Requisito em vermelho é requisito que você não cumpre — e o item para de dar bônus.


    O truque que quase ninguém sabe: segure P com o mouse sobre o item para ver o rolamento perfeito daquele modelo. É assim que você descobre se a peça que caiu é boa ou medíocre.

    Três coisas que mudam o valor de um item
  • ▸ O rolamento. Duas peças do mesmo modelo saem com números diferentes. Item comprado em loja de NPC sai sempre com o pior rolamento possível — loja é para emergência, não para equipar.


    ▸ A especialização de classe. Cerca de 4 de cada 10 itens saem com uma linha verde indicando uma classe. Se for a sua, é bônus extra de graça.


    ▸ O teto de Crítico. O personagem não passa de 50 de Crítico. Somar mais que isso é desperdício — troque por outra coisa.

    As famílias de arma
  • Cada família tem uma classe favorita gravada nos itens. Você pode usar outra arma se cumprir os requisitos, mas as habilidades da classe costumam exigir a arma certa.

    FamíliaClasse favoritaFamíliaClasse favorita
    MachadosLutadorEspadas e AdagasCavaleiro
    GarrasMecânicoDardos e Lanças levesAtalanta
    Martelos e Porretescorpo a corpo em geralPhantomsXamã (exclusiva)
    Varinhas e CajadosMago e SacerdotisaAdagas de AssassinaAssassina (exclusiva)
    Foices e LançasLanceiroManoplas (punhos)Guerreiro
    Arcos e BestasArqueiraGrimóriosVampira (exclusiva)


    Mago e Sacerdotisa dependem da varinha ou do cajado: sem a arma certa, as habilidades delas não saem.

    Os espaços de equipamento
  • São 16 espaços no total:


    ▸ Mão direita (arma) e mão esquerda (escudo ou orbital)

    ▸ Armadura, luvas, botas

    ▸ Amuleto, bracelete, dois anéis, dois brincos

    ▸ Um espaço de sheltom

    ▸ Traje, que vai por cima da armadura e é só visual

    ▸ Cinto de poções, com 3 espaços — usados pelas teclas 1, 2 e 3


    Use Shift + 1/2/3 para mandar a poção selecionada direto para o cinto.

    O baú e o cadeado
  • As cinco abas do baú e o cadeado da Proteção de Equipamentos, aberto e fechado.

    A segunda aba abre de graça no nível 40. O cadeado é um clique, sem senha e sem custo.


    Tranque o seu melhor item assim que ele entrar na sua mão. Com o cadeado fechado ele não pode ser desequipado, vendido, guardado nem posto em troca — nem por engano, nem por pressa.

    Trocar de conjunto sem abrir a mochila
  • ▸ E — troca o conjunto de armas (A / B)

    ▸ W — troca o conjunto de equipamento

    ▸ T — troca o traje


    Monte um conjunto de caça e outro de PvP, e alterne no meio da luta.

    Durabilidade e conserto
  • A linha Integridade é a durabilidade da peça: ela cai com o uso. Item zerado para de dar bônus até ser consertado.


    Conserto é com o ferreiro, nas cidades. É barato — e sai muito mais caro esquecer.


    O aging alto reduz a durabilidade máxima de armas de golpe, arcos, escudos, orbitais e armaduras em 1% por nível. Varinhas, cajados, fantasmas, garras, adagas, espadas, lanças e katares não perdem nada.

Seleção Múltipla de Itens

Encha a loja, o baú ou a troca sem levar item por item

    O que é
  • Vender a mochila inteira no NPC sempre custou o mesmo: pegar item, levar até a loja, soltar, voltar, pegar o próximo. A Seleção Múltipla acaba com isso — e sem inventar interface nenhuma.

    Você segura CTRL e o botão esquerdo, arrasta o mouse por cima dos itens como quem faz um laço, e solta. Os itens saem da grade e vão para o cursor, exatamente como quando você pega um item — só que vários. A partir daí é o gesto de sempre: arraste até a loja e clique.

    ▸ Não abre janela, não tem botão, não tem menu. O cursor carregando os itens é a interface.

    ▸ Quem decide é sempre o servidor. Item que ele recusar volta para a mochila.


    Ela só existe com uma janela de transferência aberta — loja de NPC, baú ou troca. Com apenas a mochila aberta o CTRL continua sendo o que sempre foi.

    Como marcar os itens
  • 1. Abra a loja do NPC, o baú ou a troca. Só com uma delas aberta o gesto existe.

    2. Segure CTRL e o botão esquerdo — de qualquer lugar da tela.

    3. Arraste por cima dos itens. Qualquer direção serve.

    4. Solte o botão. Tudo o que o laço encostou vai para o cursor.


    A grade da mochila durante o arrasto: o retângulo de seleção e os quatro itens que ele alcançou, com moldura dourada.

    O laço em cima da grade. Os itens alcançados ganham a moldura dourada, sem esconder o ícone.


    ▸ O laço não precisa começar dentro da mochila. Comece no meio da tela e varra para baixo — é mais rápido do que mirar na grade.

    ▸ Espaço vazio não entra, e item equipado também não.

    ▸ O lote vai até 24 itens.

    ▸ Dentro do baú o mesmo gesto marca itens guardados, para trazer vários de uma vez.

    O cursor vira os itens
  • Soltou o botão, os itens saem da grade e ficam na sua mão, em leque, com a conta do lado. A mochila fica com o buraco que eles deixaram.


    A mochila com os buracos deixados pelos itens marcados, e o cursor carregando os quatro em leque com a contagem ao lado.

    Os itens saem da grade e o cursor passa a carregá-los — o mesmo cursor de sempre, com mais de um item.


    A partir daqui é um clique só:

    ▸ Clique na loja do NPC → vende todos.

    ▸ Clique no baú → guarda todos.

    ▸ Clique na troca → põe todos na mesa.

    ▸ Clique de volta na mochila → devolve todos para a grade.

    ▸ Botão direito ou ESC largam tudo de volta na mochila.


    Clicar num lugar que não aceita o lote não faz nada: os itens continuam no cursor, esperando. E se você fechar a janela com o lote na mão, ele volta sozinho para a mochila.

    Onde o lote pode ser largado
  • Você não escolhe a ação numa lista: quem escolhe é onde você clica.


    Os destinos do lote — loja do NPC, baú, troca e a volta para a mochila — e o que nunca entra num lote.

    Cada destino é um clique, e o que não serve volta sozinho para a mochila.


    ▸ Loja do NPC — o lote inteiro vai num pacote só. O ouro entra depois que o servidor conferir item por item, e o que ele recusar volta para a mochila.

    ▸ Baú — preenche os buracos numa ordem fixa. O que não couber, por espaço ou por peso, volta para a mochila.

    ▸ Troca — enche a grade da troca de uma vez. Depois da troca confirmada nada mais entra.

    ▸ Mochila — clicar de volta na grade desfaz o lote.


    A loja particular fica de fora do lote de propósito: item posto à venda nela não sai da mochila (ela apenas o marca como à venda), e cada um pede o preço numa caixa própria. Lá continua item a item, como sempre foi.

    O que nunca entra num lote
  • ▸ Item equipado. Tire do corpo primeiro.

    ▸ Item trancado. Vale para o cadeado da mochila e para a trava que o dono da conta liga no painel.

    ▸ Item vinculado à conta.

    ▸ Item de quest. Não vende nem entra em troca.

    ▸ Item muito valioso. A venda de item de alto valor continua pedindo confirmação uma a uma — perder uma peça dessas num clique só é exatamente o acidente que este sistema não pode criar.

    ▸ Poção. O NPC nunca comprou poção, e isso não mudou.

    ▸ Certificado de Personagem. Não vende para NPC — mas entra na troca normalmente, que é para isso que ele existe.


    Esses itens até vão para o cursor junto com o resto, mas na hora da ação eles voltam sozinhos para a mochila e o jogo diz quantos voltaram.

    Por que é seguro
  • O lote não é um atalho para burlar nada: cada item passa pela mesma conferência de sempre, uma por uma, do lado do servidor.

    ▸ O preço vem do catálogo do servidor, nunca do que o seu jogo mandou.

    ▸ O servidor confere o selo de cada item e se ele é mesmo seu, antes de qualquer coisa.

    ▸ Cada lote leva um identificador único. Reenviar o mesmo pedido não vende nada duas vezes.

    ▸ Item recusado volta para a mochila. Nenhum item é descartado em silêncio.

    ▸ Se a mochila estiver cheia na hora de devolver, o que não couber continua no cursor — em nenhum momento um item fica sem estar na grade, no cursor ou entregue.

    ▸ Toda venda em lote fica registrada no servidor.


    Se cair a conexão ou mudar de mapa no meio, o servidor simplesmente para de aceitar o resto. O que ele já confirmou está feito; o que não confirmou continua sendo seu.

    Dúvidas rápidas
  • ▸ O CTRL não faz nada. Nenhuma janela de transferência está aberta. Fale com o NPC, abra o baú ou a troca primeiro. Na loja particular ele também não age.

    ▸ Marquei sem querer, e agora? Botão direito ou ESC devolvem tudo. Nada acontece até você clicar num destino.

    ▸ Cliquei e não aconteceu nada. Aquele ponto não aceita o lote. Os itens continuam no cursor.

    ▸ Vendi cinco e o jogo disse "2 recusados". Os dois voltaram para a mochila. O aviso diz quantos.

    ▸ Sobrou item no cursor depois de devolver. A mochila encheu. Abra espaço e clique nela de novo.

    ▸ Fechei a loja com o lote na mão. Ele volta sozinho para a mochila.

    ▸ Dá para pegar da mochila e do baú ao mesmo tempo? Não. Um lote é sempre de uma grade só.

Raridade dos Itens

Cinco níveis, sorteados pelo servidor na hora em que o item nasce

    O que é a raridade
  • Todo equipamento que cai de um monstro nasce com um dos cinco níveis de raridade. Quanto mais raro, maior o acréscimo nos atributos da própria peça — e mais difícil de encontrar.


    O nível é sorteado no servidor, no exato momento em que o item nasce, e fica gravado dentro dele. Não é uma etiqueta que o jogo pinta na tela: é parte do item, do mesmo jeito que o dano de uma arma é.


    Duas peças com o mesmo nome podem ter raridades diferentes. Vale conferir o emblema antes de comprar.

    Os cinco níveis
  • Cada nível tem um emblema e uma cor próprios. São sempre os mesmos, em qualquer item e em qualquer mapa.

    EmblemaNívelO que esperar
    Emblema Comum Comum A peça como ela sai de fábrica. Nenhum acréscimo. É a maioria do que cai.
    Emblema Incomum Incomum Aparece com alguma frequência. Um acréscimo pequeno, mas já é acréscimo.
    Emblema Raro Raro Já dá para sentir a diferença na peça. Vale guardar.
    Emblema Épico Épico Raro de verdade. Um achado de sessão, não de cada mapa.
    Emblema Lendário Lendário O topo. Quando alguém encontra um, o servidor pode anunciar para todo mundo.


    O nível Comum não é defeito: é o ponto de partida. Uma arma Comum de nível alto continua sendo melhor que uma Lendária de nível baixo.

    Como reconhecer a raridade no jogo
  • Na mochila, no baú e na loja pessoal, passe o mouse sobre a peça:


    ▸ O emblema aparece ao lado do nome do item.

    ▸ O nome sai na cor da raridade.

    ▸ O nível por extenso — "Raro", "Épico", "Lendário" — aparece logo abaixo do +N de aprimoramento.


    No chão, antes mesmo de pegar, o item acende uma aura na cor da raridade e o nome dele sai colorido. Dá para escolher o que catar sem precisar recolher tudo.


    Não depende só de cor. São três sinais ao mesmo tempo — emblema, cor e o nome por extenso. Quem não distingue bem verde de azul, ou joga com o brilho baixo, lê a raridade do mesmo jeito.

    De onde vem a raridade
  • A raridade nasce junto com o item, e só nestes lugares:


    ▸ Drop de monstro. É a fonte principal.

    ▸ Drop de chefe, inclusive o que sai da Roleta do Chefe.

    ▸ Recompensas que passam pelo mesmo motor de drop.


    Quem sorteia é sempre o servidor, no instante em que a peça é criada. O cliente não participa da decisão e não tem como influenciar o resultado.


    Item comprado de NPC nasce Comum: loja não sorteia raridade.

    O que NÃO muda a raridade de um item
  • Sorteada uma vez, a raridade fica. Nada desta lista altera o nível da peça:


    ▸ Relogar, trocar de personagem, cair a conexão.

    ▸ Teleportar, trocar de mapa, morrer.

    ▸ Guardar no baú da conta ou no baú do clã.

    ▸ Trocar com outro jogador, vender na loja pessoal, vender para NPC.

    ▸ Reparar a peça.

    ▸ Aging, mixagem e remodelagem.


    Aging, mixagem e remodelagem preservam a raridade: elas não criam e não mudam o nível. Um item Épico continua Épico depois de envelhecer, e um item Comum não vira Raro por ter sido mixado.


    Não existe item, pedra, NPC ou serviço que suba a raridade de uma peça. Se alguém te oferecer isso, é golpe.

    O que a raridade acrescenta — e o que ela não faz
  • A raridade dá um acréscimo nos atributos que a peça já tem. Ela melhora o que está lá; ela não inventa nada novo.


    ▸ Só sobe o que a peça já tinha. Uma armadura sem bloqueio não ganha bloqueio por ser Lendária.

    ▸ Existe um teto por peça. O acréscimo não cresce sem limite, mesmo no nível mais alto.

    ▸ Nem todo atributo pesa igual. Dano, taxa de ataque, defesa, absorção e bloqueio sobem cheio. Crítico, resistência e regeneração sobem menos, porque esses somam entre todas as peças equipadas ao mesmo tempo — se subissem igual, dezesseis peças raras viravam um exagero.


    O que a raridade não faz: ela não adiciona propriedades extras, afixos, efeitos novos nem habilidades ao item. Nível alto de raridade é um item melhor, não um item diferente.

    Nem todo item ganha atributo
  • Poção, sheltom, item de missão, ouro e fantasia recebem só o selo da raridade — o emblema e a cor. Eles não ganham acréscimo nenhum, porque não têm atributo de combate para melhorar.


    Quem aproveita de verdade a raridade são as peças que você equipa: armas, armaduras, escudos, orbitais e acessórios.

    As chances, direto do servidor
  • As chances não são fixas: elas são configuráveis, e existem ajustes por mapa, por chefe e até por linha de item. Por isso este guia não crava número nenhum — o número certo é o que está valendo agora.


    A tabela abaixo sai direto do servidor, no momento em que você abre esta página. Se o painel mudar alguma coisa, ela muda aqui na hora.


    Leia assim: a chance de sair é a taxa real, item por item que cai. A chance ajustada é o número que o servidor testa — ele começa pelo Lendário e só desce para o nível seguinte se o de cima não sair.

    Perguntas frequentes
  • Dá para subir a raridade de um item que eu já tenho? Não. A raridade é sorteada uma única vez, quando o item nasce. Não existe forma de mudar depois.


    Achei duas armas iguais com cores diferentes. Está bugado? Não. São dois itens diferentes: cada um foi sorteado no momento em que caiu.


    Perco a raridade se eu guardar no baú ou vender? Nunca. A raridade viaja com o item — baú, trade, loja pessoal, tanto faz.


    Item Lendário é sempre melhor que um Comum? Não necessariamente. A raridade acrescenta sobre a base da peça, e a base depende do item e do nível dele. Um Comum de nível alto pode ser melhor que um Lendário de nível baixo.


    Vale a pena fazer aging num item Comum? Vale, e não atrapalha em nada: aging e raridade são coisas separadas e somam. Mas, entre duas peças iguais, comece pela de raridade mais alta.


    Por que eu não vejo emblema nenhum nos meus itens antigos? Item que nasceu antes do sistema entrar no ar é Comum, e o Comum é o nível de base. Ele continua funcionando exatamente como sempre funcionou.


    Onde vejo a raridade do item que está no chão? Na aura colorida em volta dele e na cor do nome. Segure A para ler o nome de tudo que está caído de uma vez — Ctrl + A fixa na tela.


    Os emblemas mudam de idioma? O nome por extenso é traduzido, mas o emblema e a cor são sempre os mesmos. Se ficar em dúvida, olhe o emblema.

Guia de Missões

Os desafios do continente, o que pedem e o que pagam

    O Livro de Quests
  • O Livro não tem tecla própria: ele abre quando você fala com o NPC de missão da região. Dentro dele, a lista fica à esquerda e o detalhe à direita, e o botão muda de ACEITAR para EM ANDAMENTO e depois ENTREGAR.


    O Livro de Quests: lista à esquerda, detalhe à direita, e os marcadores que aparecem acima da cabeça do NPC.

    A barra de progresso conta os abates sozinha — você não precisa voltar para conferir.


    Quem tem missão para você fica marcado acima da cabeça e no minimapa:


    ▸ Exclamação dourada — missão principal disponível, fale com ele.

    ▸ Interrogação cinza — missão em andamento, ainda falta alvo.

    ▸ Interrogação dourada — missão pronta, volte para entregar.

    ▸ Exclamação azul — missão secundária disponível.


    Os pontos que abrem o Livro ficam na cidade inicial (o Gerente de Quests), em Ricarten, em Navisko, em Iron, na Caverna, na região gelada e no Santuário — sempre com o guarda da região.

    Os desafios, na ordem em que aparecem
  • Os dois primeiros já estão ao seu alcance na abertura. Os demais aparecem em cinza: eles pedem nível acima do cap de 100 e chegam junto com as expansões.


    MissãoNívelO que pedeO que paga
    Ponto de Igniçãoinício50 Hopi e 20 Duende Macabro, no Jardim da Liberdade10.000.000 de ouro
    Teste de Força—100 Grotesco e 70 Golem de Aço, na Estrada de FerroTraje de Abaddon (30 dias), da sua classe
    Espíritos da Torre115100 Seto e 150 Elite Guardian, no Templo EsquecidoBota Perdida (30 dias), da sua classe
    Castigo Eterno122300 Turkan e 250 Big Mama, no Templo AmaldiçoadoAmuleto da sua classe
    Desafio Mortal125Cinco etapas de chefe, uma por vez1 item sorteado · repete a cada 24 h
    Artigos de Pesquisa12550 abates de um alvo sorteado entre quatroUm Artefato · repete a cada 24 h
    A Infestação dos Mares150 – 1541.000 monstros sozinho, ou 2.000 em grupo, no Abismo do Mar1 nível inteiro de EXP
    Invasão do Fogo155 – 159350 monstros sozinho, ou 1.000 em grupo, no Coração de Fogo1 nível inteiro de EXP
    O Inverno Chegou160 – 164500 monstros sozinho, ou 1.500 em grupo, no Núcleo Congelado1 nível inteiro de EXP
    Sozinho ou em grupo — você escolhe
  • As três missões de faixa alta perguntam, na hora de aceitar, se você vai SOLO ou em GRUPO.


    Em grupo o alvo é maior — mas os abates de todo mundo contam, e a experiência do servidor não é dividida. Fazer em grupo quase sempre sai mais rápido.


    Pense bem antes de confirmar: a escolha vale para aquela rodada inteira.

    Desafio Mortal — as cinco etapas
  • Uma corrente de cinco chefes, na ordem. Cada etapa só abre quando a anterior é entregue.


    1. Babel Sombrio — nas Terras do Norte

    2. Tulla — no túnel rumo aos cristais das Minas de Gelo

    3. Draxos — onde ele tomou a Arma Antiga de Greedy

    4. Greedy — numa Ilha Perdida, no norte do continente

    5. Midranda Invernal — nos arredores do Santuário Congelado


    No fim da corrente sai um item sorteado, e a missão volta a ficar disponível 24 horas depois.

    Não esqueça as quests de nível
  • Além dos desafios acima, existem as quests de nível — e elas são, de longe, a maior fonte de pontos do jogo.


    As de nível 30, 70 e 80 dão 5 pontos de atributo cada. As de 55, 70 e 80 dão pontos de habilidade. E as segundas quests de nível 80 e 90 pagam por nível acima delas — no cap de 100, são 40 e 30 pontos de atributo.


    A quest de nível 85 não dá ponto, mas reduz a perda por morte de 3% para 2% — e isso vale para sempre.


    No cap de 100, quem fez todas as quests de nível chega com 679 pontos de atributo. Quem não fez, com 594.

Skins e Limpeza de Item

Trocar a aparência, tirar a skin e sortear estatísticas de novo

    Atenção: a limpeza antiga não existe mais
  • Durante muito tempo o guia dizia que uma Pedra Maravilha apagava o aging e a mixagem de um item. Isso não vale mais. A janela de limpeza está fora do ar e a NPC que fazia esse serviço não está em nenhum mapa.


    Hoje existem duas coisas diferentes, e vale não confundir:


    ▸ Tirar a skin — devolve o visual original do item. É o que a Pedra Maravilha faz agora.

    ▸ Respec de item — sorteia as estatísticas do item de novo. Está no Guia de Respec.

    Tirar a skin de um item
  • Antes e depois de tirar a skin: o item volta ao visual original e a pedra da skin volta para a mochila.

    As estatísticas do item não mudam — só o visual.


    ▸ Onde: no NPC de Modificação, em Ricarten.

    ▸ O que sai: o item volta ao visual de fábrica e a pedra da skin retorna para a mochila — você pode aplicá-la em outra peça.

    Aplicar uma skin
  • Skin é só aparência: ela troca o visual da peça sem mexer em nada do que ela faz. Cada tipo de arma tem várias aparências disponíveis, e quem aplica é a Mestre de Forja Teodora, em Ricarten.


    ▸ A skin não muda dano, defesa, requisito nem nível do item.

    ▸ Dá para trocar de skin quantas vezes quiser: basta tirar a atual e aplicar outra.

    "Minha arma limpa está brilhando — está bugada?"
  • Não. O brilho de uma arma não vem só do aging: ele está no cadastro da própria peça. Existem armas que nascem brilhando e continuam assim mesmo sem nenhuma melhoria.


    Para saber se uma peça tem aging de verdade, olhe o + no nome dela — não o brilho.

Guia de Chefes

Quando nascem, como o jogo avisa e por que levam tão pouco dano

    Chefe nasce no relógio, não quando morre
  • Cada chefe tem a sua lista de horas, e todos nascem no mesmo minuto — um minuto sorteado uma vez por dia, entre 1 e 45, que vale para o servidor inteiro.


    Ou seja: "21h" quer dizer 21:MM, e esse MM só muda na virada do dia. Quem descobrir o minuto de hoje sabe a hora exata de todos os chefes do dia.


    Tabela dos chefes com horário: nome, mapa, nível, nível para entrar e as horas em que nascem.

    Os chefes com horário marcado. O Tulla espera a expansão do mundo.
    Como o jogo te avisa
  • Você não precisa ficar de olho no relógio.


    Os avisos de chefe no chat, o cartaz na tela, a plaquinha de contagem regressiva e a caveira do minimapa.

    Cinco minutos antes, um minuto antes, e na hora — com cartaz descendo na tela.


    ▸ Se você já estiver no mapa do chefe, a plaquinha Boss em: 00:12:34 aparece logo acima do minimapa, contando para trás.

    ▸ A caveira no minimapa marca o lugar onde ele costuma nascer. É um desenho fixo — não quer dizer que ele está lá agora.

    "Meu ataque é 38.000 e o chefe leva 200"
  • É a pergunta mais frequente do jogo, e a resposta não é o seu item.


    As três regras que reduzem o dano contra chefe: punição por nível, teto de um quarto da vida e a absorção do chefe.

    Comprar um item melhor não passa pela punição de nível. Subir de nível, sim.
    Eles não vêm sozinhos
  • Todo chefe de horário chega com escolta:


    ▸ Zangpi — 8 Hopi

    ▸ Eed — 8 Imp

    ▸ Platin Mav — 8 Zumbi


    Limpe a escolta antes de encarar o chefe. Ela não some quando ele morre.

    O que espera na expansão: o Tulla
  • O loot do chefe cai no chão, para quem pegar primeiro — não há sorteio nem divisão.


    O Tulla é o chefe que abre com a expansão do mundo, e vale conhecer desde já: é a melhor fonte de sheltons altos do jogo, os mesmos que o aging de nível alto exige.

    ItemChance por abateItemChance por abate
    Enigma26,5%Ordo15,1%
    Bellum25,1%Inferna14,5%
    Caixa de Sheltoms17,6%Pedra de Cobre8,4%
    Pedra de Fluência17,0%Olho Mágico (7 dias)5,9%
    Pedra de Envelhecimento4,5%Pedra Maravilha3,6%


    Reparou? Quase tudo que o aging de nível alto exige sai daqui.


    O Abismo Carmesin, onde o Tulla nasce, fica além do Núcleo de Ferro: ele entra no mundo junto com a expansão do teto de nível. Na abertura, os chefes ao seu alcance são os quatro dos mapas iniciais.

Arenas e Eventos

O que abre, a que horas, e o que se ganha

    A agenda do servidor
  • Tabela com todos os eventos e arenas: nível exigido, horário, com quem falar e onde acontece.

    Guarde os horários: os portões fecham três minutos depois de abrir.
    Portões do Inferno
  • As cinco rodadas do Hell's Gate, os três passos para entrar e o prêmio.

    O objetivo não é ganhar de todos: é chegar VIVO ao fim.


    Quando a Donzela Flamejante cai, o evento termina antes do tempo — e todo mundo que estiver vivo leva a ficha.

    A Roleta Mágica
  • A ficha ganha no Hell's Gate vale um giro na Roleta Mágica, com o Mensageiro Adan, em Ricarten.


    São dez prêmios possíveis, e o Pet Fênix é o mais provável de todos — sozinho, ele responde por quase um terço dos giros. Os outros nove são sheltons altos (Ordo, Bellum, Enigma, Inferna, Celesto, Mirage), Caixa de Skins, Caixa de Sheltom e Core Azul.

    Arena Mad Max
  • Mata-mata puro entre jogadores, no Condado do Pecador. Cinco minutos, nível 100 para cima, e cada eliminação vale um ponto.


    Lá dentro nem colega de clã é aliado.


    ▸ Horários: 10:55, 16:55 e 22:55. Os portões fecham às :58.

    ▸ Onde entra: com o guardião Pesadelo, em Ricarten.

    ▸ Prêmio: Coins para os três primeiros do pódio.


    Morrer no Condado do Pecador não custa experiência nem ouro.

    Bless Castle — o cerco dos clãs
  • As três etapas do cerco do Bless Castle e o que o clã vencedor leva.

    Enquanto sobrar UMA Torre de Cristal, a Torre de Valhalla se cura sozinha.
    Bellatra
  • O único evento que fica aberto o tempo todo. Quatro equipes disputam oito rodadas de monstros, com ranking por clã e individual.


    ▸ Nível: 40 para cima.

    ▸ Onde entra: com Casa, Ariel, Sylpi ou Noas, em Navisko — uma NPC por equipe.

    ▸ Duração: um ciclo completo leva cerca de 19 minutos.

    Invasão e Multi Kill
  • ▸ Invasão — não tem hora fixa. Quando ela começa, o chat anuncia; aí basta digitar /invasao dentro de qualquer cidade para ser levado à Arena Blue Fire.


    ▸ Multi Kill — não precisa entrar em nada. Em qualquer duelo, uma sequência de abates estoura na tela: Double Kill, Triple Kill, até Rampage. E a aba PvP do chat vira um feed com as classes e o mapa da briga.

Builds do Personagem

Salve várias distribuições de pontos e troque quando quiser

    O que é
  • O Builds do Personagem guarda distribuições prontas de atributos e habilidades. Você monta a build uma vez, salva num slot e depois troca entre elas com um clique — sem precisar de NPC, sem gastar ouro e sem perder pontos.

    ▸ Abra e feche com a tecla U.

    ▸ Cada personagem tem os seus próprios slots. As builds da sua Assassina não aparecem no seu Cavaleiro.

    ▸ As builds ficam salvas no servidor. Elas continuam lá depois de relogar, trocar de mapa ou o servidor reiniciar.


    O painel aberto com a tecla U: slots à esquerda, atributos no meio e as habilidades em grade.

    O painel aberto com a tecla U: slots à esquerda, atributos no meio e as habilidades em grade.


    Importante: editar e salvar uma build NÃO muda o seu personagem. Só o botão APLICAR muda.

    Quantos slots você tem
  • ▸ Sem VIP: 3 slots.

    ▸ Com VIP ativo: 6 slots.


    Os slots 4, 5 e 6 aparecem com um cadeado e o aviso "Precisa de VIP" enquanto você não tiver VIP.


    Se o seu VIP vencer, as builds que estavam nos slots 4, 5 e 6 NÃO são apagadas. Elas ficam apenas bloqueadas para editar e aplicar, e voltam a funcionar assim que o VIP for renovado. O seu personagem também não muda sozinho por causa do vencimento — a build que estava aplicada continua como está.

    Passo a passo
  • 1. Aperte B para abrir o painel.

    2. Clique num slot da coluna da esquerda. Um slot vazio já vem preenchido com a distribuição que o seu personagem tem agora.

    3. Clique no campo Nome e escreva um nome para a build (ex.: PvE Adaga, PvP Agilidade). Confirme com Enter.

    4. Ajuste os atributos e as habilidades com os botões − e +.

    5. Clique em SALVAR. A build fica guardada no slot. Seu personagem ainda não mudou.

    6. Quando quiser usar essa build, clique em APLICAR e confirme. Aí sim o personagem troca.


    Como o painel aparece na primeira vez: os três slots vazios e a distribuição atual do personagem já carregada.

    Como o painel aparece na primeira vez: os três slots vazios e a distribuição atual do personagem já carregada.
    Os botões
  • ▸ COPIAR ATUAL — joga para o rascunho a distribuição que o seu personagem tem neste momento. Serve para partir do que você já tem em vez de montar do zero.

    ▸ SALVAR — grava o rascunho no slot escolhido. Não mexe no personagem.

    ▸ APLICAR — troca os atributos e as habilidades do personagem pelos da build salva. Se você mudou alguma coisa e ainda não salvou, o botão pede para salvar antes.

    ▸ DESCARTAR — joga fora as alterações que você fez e volta para a build salva no slot.

    ▸ Renomear — clique no campo Nome, escreva e aperte Enter.

    ▸ Excluir — o × vermelho no canto do slot selecionado. Pede confirmação. Apagar a build não muda o seu personagem.

    Atalhos que economizam clique
  • ▸ Shift + clique no − ou + de um atributo: muda 10 de uma vez.

    ▸ Ctrl + clique: muda 100 de uma vez.

    ▸ Clique no número do atributo para digitar o valor direto e confirmar com Enter.

    ▸ Clique no ícone da habilidade para subir 1 nível; botão direito no ícone para descer 1.

    ▸ Passe o mouse por cima de uma habilidade para ver o nome dela, o nível atual e o nível que ela exige.

    Atributos: quantos pontos você tem
  • O painel usa o total redistribuível, não só os pontos que estão sobrando. Ou seja: os pontos que já estão gastos entram na conta e podem ser realocados livremente.


    A conta é a mesma do servidor:


    Total = 99 + (Nível − 1) × 5 + bônus de quests


    As quests de nível dão pontos extras que também entram no total:

    ▸ Quest de nível 30: +5 pontos

    ▸ Quest de nível 70: +5 pontos

    ▸ Quest de nível 80: +5 pontos

    ▸ Segunda quest de nível 80: +2 pontos por nível acima de 79

    ▸ Segunda quest de nível 90: +3 pontos por nível acima de 89


    O canto direito do bloco Atributos mostra quantos pontos ainda estão livres no seu rascunho.

    Atributos: o mínimo de cada classe
  • Nenhum atributo pode ficar abaixo do valor inicial da sua classe — é o mesmo piso que o reset do NPC respeita. Quando você chega no mínimo, o botão − apaga.


    ClasseForçaInteligênciaTalentoAgilidadeVitalidade
    Lutador286211727
    Mecânico248251824
    Arqueira1711212723
    Lanceiro269201925
    Atalanta2315191923
    Cavaleiro2613171924
    Mago1629191421
    Sacerdotisa1528211520
    Assassina2510222022
    Xamã1527201522
    Guerreiro269202024
    Vampira1529201421


    Ao lado do valor aparece a diferença em relação ao que o personagem tem agora — verde quando você aumentou e vermelho quando diminuiu.

    Habilidades: SP e EP
  • As 16 habilidades da sua classe ficam numa grade de 4 colunas, separadas em dois grupos que não se misturam:


    ▸ SP — as 12 primeiras habilidades (Tiers 1, 2 e 3).

    Total de SP = (Nível − 8) ÷ 2, a partir do nível 10.

    As quests de nível 55, 70 e 80 dão SP extra (+1, +1 e +2).


    ▸ EP — as 4 habilidades da 4ª Tier (liberada no nível 60).

    Total de EP = (Nível − 58) ÷ 2, a partir do nível 60.


    Sobrar SP não ajuda a subir uma habilidade de EP, e vice-versa. São dois orçamentos separados, e o painel mostra os dois no topo de cada grupo.

    Habilidades: as regras para subir
  • ▸ Teto por habilidade: nível 10.

    ▸ Nível do personagem: para deixar uma habilidade no nível N você precisa de

    Nível ≥ nível mínimo da habilidade + (N − 1) × 2

    Ou seja, cada ponto a mais na mesma habilidade custa 2 níveis de personagem. Se faltar nível, o botão + apaga e o painel avisa qual nível é preciso.


    ▸ Ordem: uma habilidade só abre se a anterior tiver pelo menos 1 ponto. Se você zerar uma habilidade, as seguintes zeram junto — é a mesma corrente que o jogo já usa.


    ▸ Evolução de classe: cada evolução libera 4 habilidades novas.

    · Sem evolução: 4 habilidades

    · 1ª evolução: 8

    · 2ª evolução: 12

    · 3ª evolução: 16

    · 4ª evolução: 20

    As que ainda não foram liberadas aparecem escurecidas e com um cadeado.


    Estados dos elementos

    O que cada estado quer dizer: cartões de slot, células de habilidade e os botões.
    O que o Resumo mostra
  • ▸ Nível exigido — o nível de personagem que essa build precisa para ser válida. Fica verde se você já tem esse nível e vermelho se ainda não tem. É o jeito rápido de montar uma build para o futuro e saber quando ela vai poder ser usada.

    ▸ Pontos usados — quantos pontos de atributo a build gasta, do total disponível.

    ▸ Habilidades — quantas habilidades a build usa, do total já liberado pela sua evolução.

    ▸ Slot — em qual slot você está mexendo.

    O que acontece quando você clica em APLICAR
  • O servidor confere tudo de novo antes de deixar aplicar: se a build é sua, se o slot está liberado, se o VIP ainda vale e se a distribuição respeita o seu nível e a sua evolução naquele momento. Só depois disso a troca acontece — e ela é feita de uma vez só, nunca pela metade.


    O que muda:

    ▸ Os cinco atributos passam a ser os da build.

    ▸ Os níveis das habilidades passam a ser os da build.

    ▸ Os pontos que sobrarem ficam livres para você usar depois.

    ▸ Vida, mana e resistência máximas são recalculadas.


    O que NÃO muda:

    ▸ Nada de vida, mana ou resistência é restaurado. Aplicar build não cura.

    ▸ Cooldowns não são zerados.

    ▸ Seu ouro, seus itens e seu inventário ficam intactos.

    ▸ Seus premiums, pets e o tempo deles não são afetados.

    ▸ O reset do NPC continua disponível normalmente — aplicar build não consome ele.


    Efeitos que são cancelados:

    ▸ Buffs de habilidades que você baixou de nível são cancelados na hora. Não dá para se buffar com a habilidade no máximo e depois trocar de build mantendo o buff.

    Atenção: equipamentos
  • Se a build deixar um atributo abaixo do que um equipamento exige, aquele equipamento para de dar bônus — exatamente como já acontece hoje quando o requisito não é cumprido. O item continua no lugar, mas não conta.


    O painel avisa antes de você aplicar, no bloco de atributos: "X equipamentos param de dar bônus com estes atributos".


    Confira esse aviso antes de aplicar uma build que derruba Força, Agilidade ou Talento.

    Quando não dá para aplicar
  • ▸ Com o personagem morto.

    ▸ Com troca, baú ou loja abertos — feche antes.

    ▸ Com o slot bloqueado por falta de VIP.

    ▸ Se a build ficou inválida (por exemplo, foi salva antes de uma mudança de regra). Nesse caso ela não é apagada nem corrigida sozinha: o painel mostra o motivo e espera você ajustar.

    ▸ Logo depois de aplicar outra build — existe uma pequena espera para evitar aplicações repetidas.

    Perguntas frequentes
  • Salvar muda meu personagem?

    Não. Salvar só guarda a build no slot. Quem muda o personagem é o APLICAR.


    Posso montar uma build que não cabe nos meus pontos?

    Não. O painel bloqueia enquanto passar do orçamento e mostra quantos pontos faltam. Mas você pode salvar uma build que usa menos pontos do que tem — o resto fica livre.


    Perco pontos ao trocar de build?

    Não. Nada é gasto nem perdido: é sempre a mesma quantidade total, redistribuída.


    Custa ouro?

    Não. Salvar e aplicar são de graça.


    E se eu subir de nível com o painel aberto?

    Os totais e as permissões se atualizam sozinhos. Não precisa fechar e abrir.


    Minhas builds somem se eu deslogar?

    Não. Elas ficam salvas no servidor, ligadas ao personagem.


    A maestria das habilidades é perdida?

    Só das habilidades que você zerar. As que continuam com pelo menos 1 ponto mantêm a maestria.

Certificado de Personagem

Sele o personagem inteiro num item e negocie com segurança

    O que é
  • O Certificado de Personagem guarda um personagem inteiro dentro de um item. Ao selar, o personagem sai da sua conta e passa a morar no certificado — com nível, atributos, habilidades, equipamentos, mochila, ouro e premiums. O certificado pode ser guardado, vendido na loja pessoal ou passado no trade. Quem ficar com ele rompe o selo e o personagem nasce na conta dele.

    ▸ É a forma oficial e segura de negociar um personagem: ninguém precisa entregar login, senha nem pergunta secreta.

    ▸ Todo o trabalho é do servidor. O personagem nunca fica em dois lugares ao mesmo tempo.

    ▸ Quem for comprar consegue ver tudo antes de pagar, com o mouse e um atalho de teclado.


    O caminho do certificado: comprar em branco, selar o personagem, o certificado selado e a venda.

    O caminho completo: comprar em branco, selar, e negociar.


    Selar não apaga nada. O personagem continua existindo — ele só troca de dono.

    Onde comprar o certificado em branco
  • O Certificado em Branco fica na Loja de Coins por 5.000 coins. Ele chega sem personagem nenhum dentro — é a folha em branco que você vai assinar.

    ▸ Comprou pelo site? O item cai no Distribuidor dentro do jogo. Abra o Distribuidor e retire.

    ▸ Cada certificado sela um personagem. Para selar dois, compre dois.

    ▸ Certificado não vence no Distribuidor. Todos os outros itens somem em 7 dias se você não retirar; o certificado é a única exceção, justamente porque ele pode ter um personagem inteiro dentro.

    Como selar um personagem — passo a passo
  • 1. Entre com qualquer personagem daquela conta de jogo — menos o que você quer selar.

    2. Deixe o Certificado em Branco na mochila. Item guardado no baú não funciona.

    3. Clique com o botão direito no certificado. Abre a janela SELAR PERSONAGEM.

    4. Clique no personagem que você quer selar. Ele fica destacado com a marca escolhido.

    5. Clique em SELAR. Aparece uma confirmação com o nome, o nível e a classe.

    6. Confirme. O personagem sai da conta na hora e o certificado selado vai para o Distribuidor.

    7. Abra o Distribuidor e retire o certificado. Agora ele está na sua mochila, pronto para negociar.


    A janela SELAR PERSONAGEM com a lista de personagens da conta e os estados de cada um.

    A janela de selar: a lista da conta, o personagem escolhido e os que estão bloqueados.
    Por que um personagem aparece bloqueado na lista
  • ▸ É o personagem em que você está jogando. O jogo não sela quem está com você na tela. Volte para a seleção de personagem, entre com outro e reabra a lista.

    ▸ Ele está online em outra janela. Feche a outra sessão, espere alguns segundos e reabra a lista.

    ▸ Ele já está num certificado. Um personagem só pode estar selado num certificado por vez.

    ▸ Ele carrega outro certificado na mochila. Um certificado não entra dentro de outro. Tire o certificado do personagem antes de selar.


    A lista mostra só os personagens desta conta de jogo. Se você tem várias contas de jogo na mesma conta principal, entre na conta certa antes de abrir a janela.

    A dica do item: o resumo do personagem
  • Passe o mouse sobre o certificado e a dica conta quem está dentro — sem abrir nada, sem gastar nada. Serve na mochila, na loja pessoal e no trade.

    ▸ O apelido aparece em verde, logo abaixo do nome do item.

    ▸ Depois vêm Classe, Nível, Itens, Equipados, Ouro e Pontos livres.

    ▸ A última linha, em amarelo, é o lembrete do atalho da pré-visualização.


    A dica do certificado em branco e a do certificado selado, linha por linha.

    À esquerda o certificado em branco; à direita o selado, com o resumo do personagem.


    Esses números vêm do servidor, não do vendedor. Não dá para "maquiar" a dica.

    CTRL + botão direito: a pré-visualização completa
  • A dica é o resumo. Para ver o personagem por inteiro — o modelo 3D vestido, os premiums ativos, cada item equipado e a mochila inteira — segure CTRL e clique com o botão direito no certificado.

    ▸ Funciona na sua mochila, no trade (nos dois lados), na sua loja pessoal e na loja de outro jogador.

    ▸ Serve o CTRL da esquerda ou o da direita.

    ▸ A janela é só de leitura: não dá para arrastar, equipar, usar, vender nem mover nada de dentro dela.

    ▸ Fecha com o ×, com o botão Fechar, com ESC ou com o botão direito fora dos controles.


    Os quatro lugares onde o atalho CTRL + botão direito abre a pré-visualização.

    Os quatro lugares onde o atalho funciona.
    O que a pré-visualização mostra
  • ▸ O personagem em 3D, vestido com o que ele tem equipado. Gire com < e >, ou arraste com o botão esquerdo em cima do modelo. O botão Restaurar devolve a câmera ao lugar.

    ▸ Identidade: apelido em verde, classe, nível e o ouro que viaja junto.

    ▸ Premiums: quais estão ativos naquele personagem e quanto tempo falta em cada um.

    ▸ Equipados: os 16 espaços, com o item de cada um. Espaço vazio mostra o nome do espaço.

    ▸ Mochila: a mochila inteira. Quando não cabe tudo na tela, use as setas < e > ao lado de MOCHILA para passar as páginas — o número no meio mostra em qual você está.

    ▸ Passe o mouse em qualquer item, equipado ou na mochila, para ver a dica completa dele: atributos, refino, aging, mix, sheltoms, integridade e requisitos.


    Atributos e habilidades não são desenhados nesta janela para deixar os itens grandes e legíveis. Eles continuam viajando com o personagem, e a dica do certificado mostra a classe, o nível e os pontos livres.


    A janela de pré-visualização com o modelo 3D, status, skills, premiums, equipamentos e a mochila paginada.

    A pré-visualização: tudo que o personagem tem, sem tocar em nada.


    A janela não carrega o personagem no mundo. É uma fotografia: nada do que você faz nela altera o personagem, o certificado ou a sua conta.

    O que viaja com o personagem — e o que fica
  • A regra é simples: vai o que é do personagem, fica o que é da conta.


    Duas colunas: o que vai junto no certificado e o que fica na conta de origem.

    Vai junto x fica para trás.


    O baú é da conta e continua da conta. Nada do baú entra no certificado, nada do baú viaja com o personagem, e a pré-visualização nem consulta o baú — nem o do vendedor, nem o seu.


    Antes de selar, faça esta conferência:

    ▸ Tire do personagem tudo que você quer manter — o que ficar dentro dele vai embora junto.

    ▸ Guarde no baú o que é seu: baú não viaja.

    ▸ Feche a loja pessoal se ela estiver montada com esse personagem.

    Como vender ou passar o certificado
  • ▸ Loja pessoal. Monte a loja normalmente e ponha o certificado à venda como qualquer outro item. Quem passar o mouse vê a dica; quem usar CTRL + botão direito vê o personagem inteiro antes de comprar.

    ▸ Trade. Arraste o certificado para a janela de troca. Os dois lados podem pré-visualizar durante a negociação.

    ▸ Baú da conta. O certificado pode ser guardado no baú como qualquer item, inclusive o em branco. Para selar ou romper o selo ele precisa estar na mochila — retire antes de usar.

    ▸ Chão. Dá para largar o certificado no chão como qualquer item — e pegar de volta. Ele não é destruído nem some.


    O que o certificado recusa:

    ▸ Guardar no baú do clã.

    ▸ Vender para NPC.

    ▸ Entrar em mixagem, aging, refino ou fabricação.


    Em todos esses casos o item simplesmente volta para a sua mochila, sem sumir e sem penalidade.

    Romper o selo: recebendo o personagem
  • Com o certificado selado na mochila, clique com o botão direito. São dois cliques: o primeiro só avisa, o segundo rompe o selo.


    Os dois cliques para romper o selo e o que conferir antes.

    Dois cliques, e o que conferir antes de dar o segundo.


    Confira antes:

    ▸ Você precisa de vaga livre na conta de jogo. Conta cheia recusa — e o certificado continua intacto com você.

    ▸ O certificado não pode estar no baú. Tire para a mochila.

    ▸ Se você já tiver um personagem com o mesmo apelido, o servidor recusa.


    Deu certo, o chat avisa: "Personagem <nome> criado nesta conta. Volte a selecao de personagens." Volte para a seleção e ele já está lá.


    Rompeu, acabou. Para selar de novo é preciso outro Certificado em Branco.

    Segurança: por que dá para confiar no item
  • ▸ Quem responde é o servidor. A dica e a pré-visualização não são preenchidas pelo cliente: cada pedido é conferido e respondido pelo servidor, que checa se o certificado existe de verdade, se ele é seu ou está numa loja/trade aberto, e se o personagem realmente pertence àquele certificado.

    ▸ Não dá para consultar personagem alheio. Um identificador enviado pelo cliente nunca é suficiente: sem o certificado na sua frente, não vem resposta nenhuma.

    ▸ Não dá para duplicar. O personagem sai da conta de origem antes de o certificado existir, e o certificado é consumido antes de o personagem nascer no destino. Se algo falhar no meio, o servidor desfaz e devolve.

    ▸ O nome fica reservado. Enquanto o personagem está selado, ninguém consegue criar outro com o mesmo apelido.

    ▸ Nenhum dado da conta aparece. Login, e-mail, senha, pergunta secreta, IP e o baú da conta nunca são mostrados na pré-visualização — nem para o dono.

    ▸ A janela não escreve nada. Ela não move item, não reserva, não trava e não altera o personagem. Ela só lê.

    Perguntas frequentes
  • A janela fica em "Carregando..." e não sai disso. Feche e abra de novo. Se continuar, atualize o jogo pelo Launcher: uma versão antiga do cliente não entende a resposta do servidor.


    Selei sem querer. Dá para voltar? Sim. O certificado está no seu Distribuidor: retire e rompa o selo. O personagem volta inteiro, do jeito que estava.


    Perdi o certificado? Ele não vence e não some. Procure na mochila, no baú e no Distribuidor — nessa ordem.


    O personagem selado conta no limite da conta? Não. Enquanto está selado ele não ocupa vaga. A vaga só é ocupada quando alguém rompe o selo.


    O comprador vê o meu baú? Nunca. O baú é da conta e não faz parte do personagem.


    Os premiums continuam contando o tempo? O tempo que aparece na dica e na pré-visualização é o que o personagem tem registrado. Confira sempre antes de fechar negócio.


    Posso revender sem abrir? Pode. O certificado é um item normal: passa no trade e na loja pessoal quantas vezes quiser, e a dica continua mostrando o personagem.

Guia de Respec

Redistribuir pontos e sortear as estatísticas de um item de novo

    São duas coisas diferentes
  • ▸ Resetar o personagem — devolve os pontos de atributo e de habilidade que você já gastou. Custa ouro, e é feito na NPC.

    ▸ Respec de item — sorteia de novo as estatísticas de um equipamento. Custa pedras, e é feito na janela de combinação.


    E existe ainda um terceiro caminho, de graça: o painel de Builds, na tecla U, redistribui os seus pontos sem NPC, sem ouro e sem perder nada.

    Resetar status e habilidades
  • Fale com a NPC Reset Points, em Ricarten. A janela deixa marcar o que você quer devolver.


    A janela de reset com os preços em ouro e a tabela do piso de atributo de cada classe.

    Cada atributo marcado é uma cobrança separada — marcar os cinco custa 750.000.


    ▸ Sem nível mínimo e sem limite de vezes: pode resetar quantas vezes quiser, pagando de novo.

    ▸ O reset devolve cada atributo ao mínimo da sua classe, e toda a diferença volta como pontos livres.

    ▸ As habilidades são tudo ou nada: não dá para resetar só uma.

    Pedras de reset avulsas
  • Elas fazem o mesmo serviço direto da mochila, sem precisar da NPC:


    ▸ Pedra Azul — reseta todos os status

    ▸ Pedra Vermelha — reseta todas as habilidades

    ▸ Pedra Verde — reseta os dois de uma vez

    ▸ Pedra de Força, de Espírito, de Talento, de Agilidade e de Vitalidade — resetam um atributo cada

    Respec de item
  • Não gostou das estatísticas que o item veio? O respec sorteia tudo de novo — e, com a pedra certa, sorteia no máximo.


    As três formas de respec de item e a tabela de qual pedra usar conforme o nível do item.

    Com duas Super Jeras as estatísticas saem perfeitas. Com a Pedra de Respec, a classe do item é garantida.


    O item precisa estar limpo: peça com aging, com mix ou item único é recusada na janela.

    A classe do item
  • Cerca de 4 de cada 10 itens saem com uma especialização de classe: uma linha verde na caixinha, que dá um extra para a classe indicada.


    No respec, essa classe também é sorteada — metade das vezes sai a sua, metade das vezes sai sem exigência nenhuma. Se você quer garantir, use uma Pedra de Respec da classe no encaixe redondo. Existe uma para cada uma das onze classes.

Estilos de cabelo

Descubra como será seu novo visual.

    Como se troca de penteado
  • Você compra a poção do penteado com a cabeleireira do Salão de Beleza, em Ricarten, e usa a poção clicando com o botão direito nela, dentro da mochila. Não existe janela de barbearia: a NPC só vende o frasco.


    Os três passos para trocar de penteado, e as duas travas: só dentro de Ricarten e não transformado.

    A troca é instantânea e permanente — não tem prazo e não expira.


    ▸ Os penteados A, B e C são os de fábrica de cada classe: cada uma tem os seus três.

    ▸ Do D em diante são os premium, iguais para todas as classes do mesmo sexo.

    ▸ A cabeleireira vende vinte penteados: de A a F e de H a U.


    A letra G não está à venda — aquele frasco virou item de evento. E os três últimos, S, T e U, já estão na vitrine, mas ainda não têm prévia aqui no guia.

Lutador

A

B

C

Mecânico

A

B

C

Lanceiro

A

B

C

Cavaleiro

A

B

C

Mago

A

B

C

Arqueira

A

B

C

Sacerdotisa

A

B

C

Atalanta

A

B

C

Xamã

A

B

C

Assassina

A

B

C

Guerreiro
em expansão futura

classe ainda
não disponível
A

classe ainda
não disponível
B

classe ainda
não disponível
C

Masculino

D

E

F

H

I

J

K

L

M

N

O

P

Q

R

Feminino

D

E

F

H

I

J

K

L

M

N

O

P

Q

R

Classes e Atributos

Quem é quem no continente, e o que cada ponto faz

    Doze classes, três tribos
  • São doze classes, divididas em três tribos de quatro. Na criação do personagem você escolhe primeiro a tribo e depois a classe.


    Kharions é a tribo nova: reúne a Assassina, o Xamã, o Guerreiro e a Vampira. A tribo não muda atributos, habilidades nem itens de nenhuma classe: ela só organiza a lista na hora de criar.


    As doze classes divididas nas tribos Tempskron, Morion e Kharions, com o retrato, a arma e o papel de cada uma.

    Quatro classes em cada tribo. A Vampira é a única que usa grimórios.
    O que cada atributo faz de verdade
  • Esta é a parte que decide a sua build. O dano de cada arma é multiplicado por um atributo só: Força no corpo a corpo, Agilidade em arco e arremesso, Inteligência nas armas mágicas. O resto da build decide se você acerta e se você aguenta.


    O efeito real de Força, Inteligência, Talento, Agilidade e Vitalidade, com as contas de Taxa de Ataque, Defesa e Absorção.

    Repare: a Vitalidade é quem mais sobe a Defesa e, por tabela, a Absorção.
    Quatro erros comuns de distribuição
  • ▸ Esquecer a Vitalidade. Ela dá a vida, a maior parte da Defesa e a maior parte da Absorção. Personagem só com o atributo de dano bate forte e cai rápido.


    ▸ Contar com o Talento para o dano. Ele rende Defesa e Taxa de Ataque, mas no dano soma só um bônus pequeno e fixo. Quem multiplica o dano é o atributo principal da sua arma.


    ▸ Passar de 50 de Crítico nos itens. É o teto do crítico que vem de itens e atributos. Cada ponto acima disso é jogado fora.


    ▸ Derrubar um atributo abaixo do requisito de um equipamento. O item continua no lugar, mas para de dar bônus (numa arma, o dano dela some). O painel de Builds avisa antes de você aplicar.

    Habilidades: SP e EP
  • Cada classe tem 16 habilidades, em quatro Tiers de quatro. As 4 primeiras existem desde o começo; as outras chegam de quatro em quatro nas evoluções automáticas dos níveis 20, 40 e 60. A 5ª Tier não é usada no servidor.


    ▸ Vampira: as 16 habilidades aparecem desde o início e cada uma trava só pelo nível mínimo dela (a última pede nível 70).


    Elas são pagas com duas reservas separadas:


    ▸ Pontos de habilidade (SP) — 1 a cada 2 níveis, a partir do nível 10, mais 4 de bônus das quests de nível (+1 no 55, +1 no 70 e +2 no 80). Pagam as 12 primeiras habilidades (Tiers 1 a 3).

    ▸ Pontos especiais (EP) — 1 a cada 2 níveis, a partir do nível 60. Pagam as 4 habilidades da 4ª Tier.


    Sobrar ponto de habilidade não ajuda a subir uma habilidade especial, e vice-versa.


    Outras regras que valem para todas as classes:

    ▸ Teto de 10 por habilidade.

    ▸ Para deixar uma habilidade no nível N você precisa de nível mínimo dela + (N − 1) × 2. Ou seja: cada ponto a mais na mesma habilidade custa 2 níveis de personagem.

    ▸ Uma habilidade só abre se a anterior tiver pelo menos 1 ponto.

    Errou a distribuição? Tem conserto
  • ▸ A tecla U abre o painel de Builds: você monta a distribuição que quiser e aplica, de graça, quantas vezes quiser (com 3 segundos entre uma aplicação e outra).

    ▸ Dá para guardar 3 builds prontas e trocar entre elas (6 com VIP).


    Nada disso apaga o seu progresso: os pontos são sempre os mesmos, só mudam de lugar.

Teclas e Atalhos

Tudo que dá para fazer sem tirar a mão do teclado

    O mapa completo do teclado
  • Todas as teclas do jogo, separadas por janelas, movimento, combate, equipamento, chat e sistema.

    Dá para trocar as teclas em Configurações (F10), na aba Controles.
    As cinco que mais economizam tempo
  • ▸ Barra de espaço — fecha todas as janelas de uma vez. A tela limpa em um toque.

    ▸ E — troca o conjunto de armas no meio da luta.

    ▸ Shift + 1/2/3 — manda a poção para o cinto sem arrastar nada.

    ▸ Segurar A — mostra o nome de tudo que está caído no chão. Ctrl + A fixa.

    ▸ Shift + clique num item — cola o link do item no chat, para mostrar aos outros.

    Configurações (F10)
  • São nove abas. As que mais mudam a experiência:


    ▸ Gráficos — tela cheia ou janela, qualidade de textura, sombras, névoa, limite de FPS e sincronia com o monitor. Se o jogo estiver pesado, é aqui que se resolve.

    ▸ Combate — mostrar o dano que você causa, destacar o crítico, brilho no alvo e tremor da câmera.

    ▸ Interface — filtrar quais itens aparecem no chão, por tipo e por atributo. Poupa muito clique em farm.

    ▸ Chat — transparência da caixa, travar a posição, e escolher o que entra na aba TODOS.

    ▸ Avisos — ligar e desligar o aviso de chefe, de evento e a contagem regressiva.

    ▸ Controles — alcance e zoom da câmera, e a lista das teclas.

    Os canais do chat
  • ▸ Todos — tudo junto. Em F10 você pode tirar clã, grupo, comércio e sussurros daqui sem apagá-los da aba própria.

    ▸ Clã — /CLAN> mensagem

    ▸ Grupo — mensagens do seu grupo

    ▸ Troca — /TRADE> mensagem, o comércio global (tem espera entre mensagens; o premium reduz)

    ▸ Privado — @nome mensagem

    ▸ PvP — o feed de abates, com as classes e o mapa

    ▸ Avisos — o mural do servidor: notícias, chefe, eventos e contagem regressiva


    No chat, Tab muda para o canal do clã, as setas ↑ ↓ recuperam o que você já escreveu, e Ctrl + F1 a Ctrl + F10 colam as suas dez mensagens de atalho.

    Regras de Conduta - Jogo
  • As regras a seguir administram a interação básica no jogo. Esteja ciente de que o não cumprimento dessas regras de conduta pode resultar em punição pelo encerramento de sua conta de jogo. Abaixo estão todas as regras do jogo listadas.


    1. Respeito - Respeite outros usuários.

    Você deve respeitar os outros e seus direitos de jogar e aproveitar o jogo. Para isso, você não pode demonstrar nenhum tipo de racismo a outros jogadores. Usar qualquer nick que seja considerado inapropriado por nós resultará em uma mudança de nome aleatória e você é responsável por uma nova mudança de nome. Todos os jogadores devem ser o mais educados possível - ser imaturo e comportamento infantil pode levar à punição.


    Usar qualquer tipo de linguagem imprópria para com os outros intencionalmente ou por provocação, especialmente em público, levará a punições pesadas. Fica a critério de nossa equipe determinar o que é considerado linguagem imprópria ao fazer uma denúncia. Provocações desagradáveis ​​também não são permitidas. Se alguém estiver se comportando mal a esse respeito, como insultar, não insulte de volta, pois isso também será punido. Em vez disso, bloqueie e denuncie essa pessoa.


    2. Personificação da equipe - Não se faça passar pela equipe.

    Nunca se faça passar por qualquer membro da equipe ou finja ser parte da equipe com a intenção de enganar outras pessoas. Quebrar esta regra pode levar a um banimento permanente.


    3. Chat de Negociação - Não faça spam no Chat de Negociação.

    Ao usar o Bate-papo de Troca, evite enviar spam ou usá-lo para bate-papo não relacionado, pois pode levar a punição se for feito repetidamente e capturado por um membro da equipe no jogo.


    4. Trapaça - Não faça uso de nada ilegal para obter vantagens.

    Você não deve usar ou criar qualquer software de terceiros não autorizado que interfira direta ou indiretamente com o jogo pretendido. Nessa medida, você não pode fazer uso de nenhum software malicioso. incluindo, mas não limitado a bots, cliques automáticos, ferramentas de macro ou outro software que interaja com o jogo.


    Você não tem permissão para usar ou criar qualquer software de hacking ou trapaça que modifique o funcionamento do jogo.


    Você não deve modificar nenhuma parte do cliente do jogo para obter vantagens sobre outros jogadores.


    Você não deve usar ou criar qualquer software não autorizado feito especificamente para o jogo.


    Você não deve ficar AFK enquanto seu personagem estiver jogando em mapas. A Staff patrulhará diariamente para observar isso.


    Quaisquer ações não autorizadas que modifiquem, danifiquem, causem tempo de inatividade, ataquem ou de outra forma alterem o servidor não são permitidas e resultarão em banimento permanente.


    5. Abuso de Bugs - Não abuse dos bugs para obter vantagens.

    Você não deve fazer uso de um bug do jogo para obter vantagens injustas. No entanto, se você abusar de um bug do jogo por acidente, você tem o dever de denunciá-lo imediatamente para nossa equipe.


    6. Scamming - Não engane outros jogadores.

    Você não deve enganar outros jogadores com falsas promessas com a intenção de obter seus itens, informações de conta ou qualquer coisa nesse sentido. Quebrar esta regra pode resultar na exclusão completa do jogo.


    7. Kill Stealing ( KS ) - Regras sobre KS em outros jogadores.

    Kill Stealing ( KS ) é uma ofensa e pode levar a punição se feita fora das regras (esta regra não se aplica a monstros chefes).


    O ks em locais de spawns só é permitido caso o jogador que está aplicando o KS, o fizer com o modo pvp "K" ativo.


    Caso o jogador faça KS com o modo pvp desativado e for reportado para a equipe, o jogador sofrerá como punição o banimento de sua conta do jogo por 1 dia.


    Cabe aos usuários provar seu direito a um spawn, supõe-se que não é de ninguém até prova em contrário. Se um usuário não puder provar que o spawn estava livre de outros usuários antes chegar nele, sua parte do caso é descartada. Se ambas as partes ofensoras e defensoras não puderem provar isso, todo o caso é arquivado. Se um usuário não está respondendo por 15 minutos ou mais, ele é considerado não estar presente e o spawn fica livre de sua reivindicação [seu personagem sozinho não o torna presente em um spawn]. Além disso, 1 pessoa não pode reivindicar todo o HS principal nos mapas de exp. Provar isso depende inteiramente do usuário, e intervalos de menos de 15 minutos sem resposta não serão considerados.


    8. BP Free - Não aumente artificialmente seus Pontos de Batalha.

    BP Free significa ganhar pontos de Batalha sem jogar PvP de verdade. Se determinarmos que você está realmente aumentando artificialmente os Pontos de Batalha, seja capturado por nós diretamente ou por Relatório do Usuário, simplesmente redefiniremos seus Pontos de Batalha para zero.


    Tem um bom vídeo de alguém aumentando artificialmente os Pontos de Batalha? Basta envia-lo para a Staff. Um bom vídeo é feito apontando o cursor do mouse sobre o personagem do jogador ofensor (para que o nome fique visível) enquanto ele está matando um ou mais outros jogadores que realmente não revidam, o que significa que não há PvP real acontecendo. Tente fazer o vídeo durar pelo menos 3 mortes. Um vídeo de duração mais longa mostrando mais mortes "falsas" é melhor. Um vídeo com apenas uma morte geralmente não é suficiente para decidirmos se foi intencional.


    9. Negociação com dinheiro real - Não venda/compre/negocie conteúdo do jogo por moedas reais.

    É estritamente proibido vender propriedades do jogo ou qualquer outra coisa relacionada ao jogo por moedas reais ou trocá-las por conteúdo de outros servidores PT.


    Você só pode vender conteúdo do jogo por ouro ou moedas do jogo ou trocá-lo por outro conteúdo do jogo. Além disso, a negociação de conteúdo do jogo (como contas e itens) fora da jogo (jogo ou discord) é estritamente proibida e pode levar a punição.


    Anunciar a intenção ou cometer o ato de comprar ou vender conteúdo do jogo por dinheiro real levará à punição.


    10. Máquinas Virtuais - Não é permitido jogar com Máquinas Virtuais

    Não é permitido jogar em uma máquina virtual. No entanto, se por qualquer motivo você não puder jogar sem uma máquina virtual, você pode nos dizer o motivo e solicitar que sua conta de jogo seja uma exceção no quadro de ticket (discord).


    Ações tomadas contra violações:

    Aviso Informal: Um aviso informal é dado se o Moderador ou Administrador decidir que a ofensa não é grave o suficiente para banir o usuário. Uma advertência informal é uma correspondência privada entre o Moderador ou Administrador e o infrator informando o infrator da ofensa e o que ele pode fazer para corrigi-la.


    Ban: Se o usuário continuar violando as regras apesar de ser avisado, ou se a violação por si só for grave o suficiente, ele será banido. Existem diferentes tipos de banimentos que os Moderadores ou Administradores podem escolher. Estes incluem (mas não estão limitados a):



    Um aviso:

    Proibição temporária; duração geralmente varia de 1 dia a uma semana ou mais.


    Proibição permanente.


    Proibição de IP e/ou proibição de MAC e/ou proibição de dispositivo; usado em casos extremos onde há várias violações, ou em casos em que o infrator demonstrou comportamento completamente inaceitável.


    Cúmplice

    Se você conhece um usuário infrator (violador) e não denuncia esse usuário infrator à equipe, você pode enfrentar consequências semelhantes ou iguais às do usuário infrator. Se você faz parte de um grupo de usuários infratores, não importa se você está contribuindo para a infração em menor grau do que outro usuário infrator, você pode enfrentar consequências semelhantes ou as mesmas que o outro usuário infrator. Se um membro da equipe solicitar que você coopere, compartilhando informações ou de outra forma, e você intencionalmente ocultar informações que possam ajudar a equipe a capturar um usuário infrator, você poderá enfrentar consequências semelhantes ou iguais às do usuário infrator. Você pode entrar em contato com a equipe através do discord, você pode solicitar que sua denúncia seja tratada anonimamente.