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Efeitos de skill mais fortes, e o que piscava parou

Oitocentas e trinta e nove imagens de efeito reprocessadas, a partícula que sumia no meio da animação e o brilho que era cortado pela metade.

Uma passada inteira nos efeitos de habilidade: primeiro dois defeitos que comiam pedaço da animação, depois a arte.

  • Partícula sumindo no meio do efeito. Algumas partículas desapareciam de repente em vez de apagar suavemente, dando aquele efeito de pipoca no fim do golpe. O jogo lia a instrução de desaparecimento uma vez só, no começo, e depois tratava a partícula como se ela já tivesse acabado — ela sumia ainda com trinta e sete por cento de brilho na tela.
  • Brilho cortado pela metade. Nos efeitos que somam luz na cena, tudo que estivesse abaixo de vinte e três por cento de intensidade era simplesmente descartado antes de ser desenhado. Rastros, brasas e o miolo suave de explosão perdiam a parte de baixo. O corte foi ajustado e o efeito aparece inteiro.
  • Oitocentas e trinta e nove imagens de efeito refeitas. Núcleo mais quente, borda mais limpa e o fim das faixas de cor que apareciam em degradê. O tratamento foi separado por tipo: partícula solta levou o processo completo; efeito colado em modelo levou só o suave, para não virar outra coisa.