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Comprar na loja do NPC podia travar o save do personagem

O item comprado nascia sem dono registrado, e a partir dali toda gravação era recusada. Dava para perder horas de progresso.

Este é o defeito mais caro que encontramos na revisão desta semana, e ele não dava nenhum aviso.

  • O que acontecia. Item comprado no NPC nascia sem dono registrado — a compra é o único caminho de entrega que não passava pelo registro. A partir da primeira compra, toda gravação do personagem era recusada pela proteção, que via um item sem dono e concluía que algo estava errado.
  • O efeito para quem jogava: o progresso parava de ser salvo em silêncio e, depois de algumas recusas seguidas, a conexão caía. Tudo o que tinha acontecido desde a compra ia junto — uma conta perdeu cerca de trinta itens dessa forma.
  • Corrigido na origem (a compra e a fabricação passaram a registrar o dono) e com uma rede embaixo: item sem dono que o próprio servidor entregou é aceito, em vez de derrubar a gravação.
  • Na mesma revisão saíram mais doze correções do mesmo tipo. Em sete dias, só quatro contas tinham disparado algum alerta da proteção — e todas eram legítimas. Era tudo falso positivo.