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RoG Tale
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A tela de escolha de personagem virou uma taverna de verdade
Saiu o fundo chapado e entrou um salão em 3D, com os personagens sentados dentro dele.
A seleção de personagem mostrava uma imagem parada atrás dos bonecos. Agora ela é um cenário em três dimensões: uma taverna de madeira com balcão, mezanino e luz entrando pelas janelas.
- Os personagens ficam dentro da cena, na escala certa do salão, em pose de descanso — sentados ou encostados, não mais todos de pé em fila.
- A arte é a da referência do dono: as texturas e o salão inteiro foram modelados a partir dela.
- A luz é parte do cenário, não um filtro por cima: o salão tem o seu próprio tom e a câmera mostra a profundidade do ambiente.
É só visual: nada muda em como você escolhe, cria ou apaga personagem.









