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Status de itens e monstros revisados, e a progressão balanceada

Os números voltaram à referência antiga onde ela existia, e só o que ficou de fora dela foi ajustado — sem achatar a variedade.

Havia monstro e item com valor absurdo, e o motivo era simples: eles não existiam na referência antiga e tinham sido preenchidos no chute.

  • Primeiro, voltar à referência. Dano, nível, requisitos, defesa, resistências, peso e preço dos itens, e nível, vida, dano, defesa e experiência dos monstros foram sincronizados com a base de referência, item por item e monstro por monstro. Nome traduzido, brilho de arma, tipo e efeito ficaram intocados de propósito — esses são ajustes feitos aqui e não voltam atrás.
  • Depois, balancear só o que sobrou. Quem não estava na referência foi posto na curva: os monstros do seu nível necessários para subir um nível saem de vinte no começo para cerca de cento e cinquenta no sessenta e quinhentos e setenta no cem. Chefes seguem uma escala própria, com bem mais vida e experiência.
  • Sem achatar nada. Um monstro só foi movido se estivesse muito fora da curva; dentro de uma faixa larga, ele ficou exatamente como estava. Trezentos e oitenta e quatro de quatrocentos e noventa e nove mudaram — o resto manteve a variedade que já tinha. Nos itens foram só cinco: o catálogo já estava coerente.