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RoG Tale
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Três mapas estavam sem monstro nenhum
Revisão geral da progressão achou três degraus da rota principal com a lista de monstros vazia — um deles o de fim de jogo.
A revisão da progressão começou por conferir se cada degrau da rota tinha de fato o que caçar. Três não tinham.
- Mapas sem monstro. Três mapas da rota principal — das faixas trinta a quarenta, noventa e cinco a cem e cento e dez a cento e quinze — estavam com a lista de monstros completamente vazia. Os pontos de nascimento e a configuração estavam lá; faltava o que nascer. Um deles era o degrau de fim de jogo.
- Revisão da dificuldade. Com os mapas povoados, a curva foi revista de ponta a ponta, para que subir de nível não tenha degraus intransponíveis nem trechos vazios.









