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Loja ambulante, 4 mapas novos e as lojas consertadas

Monte a barraca e continue jogando. E a lista completa dos consertos nas lojas.

Este foi o dia da loja particular. Ela deixou de engolir os itens colocados à venda, ganhou mais de vinte correções, e quatro mapas novos entraram no mundo.

Novidades

  • Loja particular ambulante. A loja pessoal agora nasce sempre como barraca ambulante: um clone com a sua cara fica vendendo e você continua jogando. Ela sobrevive a você sair e voltar para o jogo, e você fecha pelo ícone de loja do inventário ou clicando no próprio clone.
  • Quatro mapas novos. Terra de Nurwn, Torre do Céu, Ninho de Cristal e Ruínas de Mars entraram no mundo. A moldura do minimapa também foi atualizada.
  • Loja de NPC: esquerdo compra, direito confirma. O clique esquerdo executa direto (poção continua abrindo a caixa de quantidade) e o clique direito abre uma confirmação antes. A venda pelo botão direito ganhou a sua própria caixa de "deseja vender?", e no Cancelar nada é tocado.

A loja pessoal por dentro

  • Item colocado à venda parou de sumir. A primeira vaga da vitrine recusava toda compra com erro de preço, e as vagas 2 a 30 viravam itens fantasma que eram destruídos. Colocar item na loja deixou de significar perder o item.
  • Ouro da venda era pago em dobro. Cada venda somava o valor duas vezes ao dono. Isso era uma porta de duplicação de ouro e foi fechada.
  • Entrar no jogo destruía a sua loja. A própria entrada do dono apagava a barraca que estava vendendo. Agora ela continua de pé quando você volta.
  • Item encalhado ia para o nada. O destino dos itens que sobravam quando a loja fechava simplesmente não existia: tudo era perdido. Agora eles são entregues no Distribuidor.
  • O Distribuidor devolve o item exato. Antes o item era recriado na hora de retirar, com durabilidade sorteada. Agora ele é guardado inteiro, preservando aging, sockets e atributos: o que volta da sua loja é exatamente o que você colocou.
  • O clone aparecia mal vestido. A arma saía na mão errada, o escudo não aparecia e o boneco podia ficar sem armadura ou sem cabeça. Agora o clone aparece vestido como você.
  • A loja avisa no chat. Seis avisos da loja (confirmações e recusas) chegavam em branco e você nunca lia nada. A loja parou de não fazer nada em silêncio.
  • Pela loja pessoal dava para derrubar o mundo inteiro. Um jogo adulterado conseguia usar a vitrine da loja para pôr o servidor abaixo, e quando isso acontecia todo mundo caía junto. O caminho foi fechado em todos os pontos por onde a vitrine chega.

Comprar, vender e craftar

  • Vender ao NPC engolia o item. Item antigo (sheltoms comprados antes do reajuste de 06/08), item fora do catálogo e item gratuito eram recusados em silêncio: o item sumia da tela, o ouro nunca chegava e o item reaparecia na próxima vez que você entrava. Agora o pagamento sai do preço do próprio item.
  • Venda de item de alto valor pelo botão direito. Sheltom, asa, cristal, receita, item de loja e qualquer coisa de nível 41 pra cima: apertar O.K. não vendia nada e o Cancelar podia devolver um item velho ao inventário. Corrigido no mesmo dia.
  • Item de preço zero passou a ser item gratuito de verdade. Antes a compra tratava preço 0 como erro e desistia. O total também parou de estourar em compras de quantidade alta.
  • O NPC vendedor congelava até você voltar ao jogo. Se uma compra não se completasse, o vendedor parava de responder e só voltava se você saísse e entrasse de novo. Agora qualquer resposta destrava.
  • A loja de NPC fechava sozinha. Era a única janela de NPC que não segurava o clique no mundo: clicar no chão com ela aberta fazia o personagem sair andando e ainda fechava a loja e o inventário.
  • O botão Processo do Force não fazia nada. A conta do preço em sheltom devolvia valores absurdos, o pedido era recusado e nenhuma mensagem aparecia na tela. O Force voltou a funcionar.
  • Item trancado não entra mais em Aging nem em Mix. Item protegido pelo cadeado passou a ser recusado nas duas janelas por qualquer caminho: arrastando, pelo atalho do botão direito ou pelo preenchimento automático do guia de receitas.
  • Item errado indo parar no craft. Em sete situações do clique com o botão direito (Aging, Mix e baú), quando a retirada do inventário era recusada a janela ficava com o item que estava antes no cursor. Agora nada é levado.
  • Arma de duas mãos furava a Proteção de Equipamentos. Arma de 2 mãos ocupa duas casas do inventário, e a proteção só reconhecia uma: o cadeado se desligava sozinho, o aviso de item protegido não aparecia dos dois lados e pelo lado desprotegido a arma saía do slot e podia ir para Age/Mix sem senha. A aba Proteger ainda listava a arma duas vezes e a segunda linha cobrava 100 Coins sem proteger nada.

Correções

  • Cliques engolidos no centro da tela. A janela de dados, mesmo fechada, continuava capturando cliques em duas faixas invisíveis no meio da tela e cancelava o clique inteiro. Isso cobria cerca de 68% da aba Desbloquear da Proteção de Equipamentos, que ficava impossível de usar.
  • Queda do jogo causada pela sombra da arma. Em lugares cheios de gente usando a mesma arma, o jogo podia fechar do nada ao desenhar a sombra dela. Corrigido.
  • Texto por cima de todos os painéis. Os textos do mundo apareciam por cima de qualquer janela aberta. As janelas voltaram a se empilhar na ordem certa.
  • O nome de todos os NPCs sumia do mapa. Uma alteração do mesmo dia escondia o nome dos NPCs sempre que o inventário estivesse aberto, e não voltava mais. Foi removida no mesmo dia.