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14 mapas novos e o fim das reconexões sozinhas

Deserto, catacumbas e Floresta do Vento entraram no mundo, com minimapa e placa de nome.

O mundo cresceu de uma vez só: 14 mapas novos, cada um com minimapa e placa de nome. E as reconexões sozinhas, que enchiam o chat de aviso e derrubavam quem ficava parado, acabaram.

Mundo

  • 14 mapas novos. Atlantis — anunciada ontem e agora acompanhada de mais treze —, Jardim Misterioso, Bosque Encantado, Vale Misterioso, Deserto Escaldante, Oásis de Areia, Dunas da Perdição, Cripta Esquecida, Catacumbas Profundas, Abismo Antigo, Salão dos Condenados, Templo Amaldiçoado, Floresta do Vento e Floresta do Vento 2.
  • Minimapa e placa de nome para todos eles. Vieram 46 minimapas novos e 14 placas de título, cobrindo os mapas novos e vários dos antigos.
  • Guia de Mix saiu de Ricarten. O NPC foi retirado da cidade: o guia de receitas já mora dentro da própria janela do Mix.

Correções e ajustes

  • Fim das reconexões sozinhas. Do nada o jogo se reconectava e enchia o chat de aviso; quem ficava parado e sozinho entrava num ciclo sem fim de quedas. A verificação da conexão era rara demais e desistia cedo demais — e piorava justamente para quem joga com menos quadros por segundo. Agora ela é bem mais frequente e bem mais paciente.
  • Postes apagavam ao afastar a câmera. Com a câmera recuada, todos os postes do mapa apagavam, e a cidade à noite ficava escura sem motivo aparente. Agora a luz e o brilho dos postes acompanham a distância de visão que você regula nas configurações.
  • Personagem "deformado" na tela de seleção. Depois que a tela de login nova entrou, o personagem da seleção aparecia com as partes de trás por cima das da frente, como se tivesse estragado. Minimizar e restaurar a janela consertava na hora, e foi essa dica que levou à causa. Corrigido.
  • Item caía na casa errada. Com a janela arrastada para fora do lugar original, jogar um item no baú, na troca, no Mix ou no Aging colocava ele numa casa errada, e o destaque verde aparecia deslocado. Corrigido.
  • Animação do Mix e do Aging longe da janela. No Mix, no Aging, na remodelagem e na limpeza, o efeito de processo continuava aparecendo onde a janela estava antes de você arrastá-la, e o brilho de sucesso nascia deslocado para baixo da caixa do item. Os dois foram corrigidos.
  • O primeiro sheltom sempre bugava. Com a janela do Mix vazia, mandar um sheltom pelo clique direito jogava a pedra no espaço do equipamento e numa posição errada da tela. Agora o jogo pede o equipamento primeiro e avisa: "Coloque o equipamento no Mix antes do Sheltom."
  • Sheltoms voltaram a ter preço. Do Lucidy ao Bellum, essa família estava cadastrada sem valor nenhum: não mostrava preço na descrição e vendia por 0 de ouro no NPC. Os valores foram definidos, começando em 1.000 de ouro e dobrando até emendar nos sheltoms que já tinham preço. Atenção: só o sheltom que cair depois da correção carrega o preço novo; o que já está na sua mochila segue com o valor velho.
  • Botões de arma e traje quase não respondiam. As três setas do inventário só aceitavam clique num pedacinho grudado no canto, menos de um quarto do botão. Trocar de conjunto virava uma caçada ao ponto certo da tela. Agora a área de clique cobre o ícone inteiro.
  • Contador de FPS e PING também no F12. Além da opção do painel de Configurações, anunciada em 03/08, o contador agora liga e desliga com uma tecla — e começa sempre escondido. Quem não quer número na tela não vê nada; quem quer liga na hora.