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RoG Tale
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Mais nítido de perto, mais suave ao longe
A nitidez passou a ser regulada por camada, e a névoa de distância voltou a funcionar: a opção do F10 existia mas era desfeita todo instante.
Terceira tentativa de deixar a imagem mais nítida sem deixá-la dura. Desta vez o ajuste mudou de lugar em vez de mudar de número.
- Nitidez separada por camada. Existia uma única força de realce para o jogo inteiro, aplicada igual no chão e no personagem — e as duas precisam de coisas opostas: o chão pede mais definição, o personagem pede menos, senão vira desenho de contorno duro. Agora cada camada tem a sua, e é a mistura das duas que dá o resultado.
- A névoa de distância nunca funcionou. A opção existia no menu de configurações e podia ser ligada, mas outra parte do jogo reescrevia o valor a cada instante, desligando a névoa de novo. Ela passou a valer de verdade, e o alcance de visão real é bem maior do que o que estava configurado.
- Custo zero. As duas mudanças são feitas em pontos que já estavam sendo calculados; nenhuma delas pesa mais na placa de vídeo.









