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Proteção de Equipamentos: seus itens agora têm cadeado

Uma senha tranca o que não pode ser perdido, e o chão molhado passou a refletir os postes.

Aquele item que custou meses agora pode ficar trancado. E, de quebra, a iluminação da noite ficou bem melhor.

Proteção de Equipamentos

  • Um cadeado que cobre todos os caminhos. Item protegido não pode ser vendido, guardado no baú, trocado, jogado no chão, usado em Aging, usado em Mix nem destruído. É um cadeado só para todas as formas de perder um equipamento, inclusive golpe de troca e clique errado.
  • A senha. Tem de 4 a 8 dígitos e é digitada num teclado desenhado na tela, nunca pelo teclado físico. Errar 5 vezes trava a tentativa por 30 segundos.
  • Quanto custa. Proteger um item custa 100 Coins. Desbloquear custa 500 Coins, além da senha. Desproteger sai mais caro que proteger, então pense antes de trancar.
  • A lista é da conta inteira. A aba Desbloquear não é montada a partir do inventário que você tem aberto: ela mostra, pelo nome, tudo o que está trancado na sua conta. Item trancado por outro personagem seu aparece lá e dá para destravar.
  • Correção: desbloquear recusava a senha certa. No lançamento, destravar item falhava em todas as tentativas, mesmo com a senha correta — e quem tentava ficava achando que tinha esquecido a própria senha. Corrigido no mesmo dia.

Interface

  • Cadeado do inventário. Um cadeado no fim da linha do peso impede que o clique esquerdo tire item da grade. O desenho diz o estado: aberto é destrancado, fechado é trancado. Usar e equipar com o botão direito continua liberado. É a proteção rápida contra arrastar item sem querer no meio da luta, e vale só naquela sessão.
  • Ícones coloridos de elemento. As cinco resistências do painel da tecla C — que desde 26/07 também mostra Crítico, Bloqueio e Evade — ganharam ícones coloridos: Orgânico, Veneno, Fogo, Raio e Gelo. Dá para achar a resistência pela cor, sem ler número por número.

Luz e cenário

  • Chão molhado. O piso passou a refletir as lâmpadas mais próximas, com aspecto de pedra úmida, e a cor quente do reflexo vem da própria luz do poste. Só pedra e piso brilham; vegetação não.
  • Máquina fraca perde só o reflexo. O chão molhado foi feito para se desligar por etapas: se a sua placa de vídeo não aguentar, você perde o reflexo e mantém a luz dos postes. Antes, um efeito pesado demais fazia o chão perder também a iluminação de rua inteira.
  • Personagem com volume dentro da luz do poste. O personagem recebia a luz do poste de um jeito diferente do chão: acendia igual dos dois lados, e a poça de luz nele não batia com a do piso. Agora ele é iluminado exatamente como o terreno, com lado claro e lado escuro.
  • Neblina de distância removida. A bruma azul-acinzentada que lavava os prédios e o fundo do cenário, bem visível em Ricarten, foi desligada. O cenário distante voltou a mostrar a cor real em vez de sumir num véu cinza.
  • Céu e vento. A atualização do dia trouxe arte nova de céu e um retoque no balanço da vegetação.

Correções

  • O jogo fechava antes da tela de seleção de personagem. Logo depois do login o jogo fechava sozinho: uma peça do salão da taberna, estreada na véspera, nunca tinha chegado até você na atualização. A peça que faltava foi entregue e a taberna voltou a abrir normalmente.