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Reset de status por ouro, cristais de volta e faixa de nível nos mapas

18 mapas ganharam nome em português e limite de nível, e o cristal voltou a invocar.

Uma NPC agora reseta seus pontos por ouro, os cristais de sumonar voltaram a funcionar, e o mapa onde você caça passou a importar para a sua experiência.

Novidades

  • Resetar status e skills numa janela. A NPC Reset Points parou de vender pedras e passou a abrir a janela RESETAR STATUS & SKILLS. Dá para resetar todos os status, todas as skills, ou um atributo por vez - Força, Inteligência, Talento, Agilidade e Vitalidade - pagando em Ouro. Cada cobrança tem teto de 1.000.000 de ouro, então marcar cinco atributos gera cinco cobranças separadas. Os preços e o nível mínimo podem ser ajustados a qualquer momento, sem reiniciar o servidor.
  • As pedras de reset continuam valendo. Elas saíram da venda da NPC, mas quem já tem uma no inventário pode usá-la normalmente. Ninguém perde o que comprou.
  • Renovar buff antes de acabar. Recastar um buff que ainda estava ativo era recusado em cinco pontos diferentes do jogo. Agora todos os buffs de todas as classes podem ser renovados antes de expirar, e a renovação troca o buff antigo em vez de criar um duplicado - o status para de oscilar na troca. De quebra, a aura do Power Enhance parou de empilhar efeito sobre efeito a cada cast.
  • Buffs e Force do grupo à vista. A janela de grupo passou a mostrar, em cada membro, os ícones dos buffs ativos e o Force que ele está usando, com as estrelinhas animadas por cima do ícone do Force. Bate o olho e vê quem está sem buff.
  • Seis ícones de quest. Dourado é quest principal, azul e prata é secundária, cada um em três estados: disponível, em andamento e pronta para entregar. Exclamação é pegar, interrogação é entregar. O estado "em andamento" não pisca, para não competir com o que dá para fazer agora.

Cristais de sumonar

  • Voltaram a invocar. O cristal jogado no chão não invocava nada: ficava caído lá e o item era perdido. A ligação entre cada cristal e a criatura que ele chama estava quebrada desde que os nomes das criaturas foram traduzidos para português. Foram 51 nomes corrigidos.
  • Limite de 6 por jogador. Cada jogador pode ter no máximo 6 monstros de cristal vivos ao mesmo tempo, e a contagem acompanha você mesmo trocando de mapa. Monstros de castelo e de clã ficam fora desse limite.
  • Duração fixa de 5 minutos. Antes eram 4 minutos mais 2 segundos por nível abaixo de 100, o que dava quase sete minutos e meio para um nível 99 e apenas 4 minutos para quem passasse de 100. Agora são 5 minutos para todo mundo, contados a partir do uso, e a descrição do cristal traz a linha "Duração: 5 minutos".
  • Cristal recusado volta inteiro. Quando o uso é recusado, por exemplo porque você já tem 6 invocados, o item volta inteiro para a mochila. Antes um caminho parecido devolvia um cristal zerado e inutilizável.

Mundo

  • 18 mapas renomeados e 5 mapas mudos ganharam nome. Nomes novos em português: Jardim Misterioso, Bosque Encantado, Deserto Escaldante, Oásis, Dunas da Perdição, Cripta Esquecida, Catacumbas Profundas, Abismo Antigo, Templo Amaldiçoado, Salão dos Condenados, Altar da Destruição e a Ilha da Morte, entre outros. Cinco mapas que não anunciavam nada ao entrar passaram a se apresentar.
  • Faixa de nível por mapa. 18 mapas da progressão ganharam nível mínimo e máximo. Passar do teto do mapa custa XP de forma progressiva: 40% a menos no primeiro nível acima, mais 6,7 pontos a cada nível seguinte, até chegar a zero XP em 10 níveis acima do teto. Quem está ABAIXO do mínimo deixou de ser punido, o que antes acontecia. Vila, arena, mapas de evento e mapas de chefe não punem ninguém, e em grupo cada membro é medido pelo próprio nível.
  • Tochas das masmorras voltaram a iluminar o chão. Na Cripta Esquecida, nas Catacumbas Profundas e no Abismo Antigo as tochas não faziam poça de luz: no lugar disso o jogo desenhava por cima da chama o brilho branco de um poste de rua. Agora a chama ilumina o chão e as paredes em volta com a cor quente das masmorras originais.
  • Personagem não fica mais lavado de laranja. Com a luz das tochas em peso cheio o personagem virava uma silhueta laranja, sem pele nem roupa visível. O peso da tocha sobre o personagem foi reduzido, e a luz forte continua no chão e no cenário.
  • Minimapa da Cidade dos Mercadores. Lá o minimapa mostrava você em outro ponto do mapa, porque o desenho estava esticado sobre uma área bem maior que a real. O alinhamento passou de cerca de 32% para 95% de acerto - dá para se guiar por ele de novo.

Interface

  • Loja ambulante: FECHAR foi para a vitrine. A bolsa que ficava no canto esquerdo da tela enquanto a loja estava montada foi removida. No lugar, a própria vitrine ganhou o botão FECHAR LOJA ao lado do EDITAR, com ícone e dica de texto. O ícone de loja no inventário continua encerrando também.
  • Fim da janela de loja com itens fantasmas. Quando a loja acabava - vendeu tudo, o dono fechou, ou ela sumiu do mapa - a janela seguia aberta exibindo a lista velha, e o botão de fechar parecia travado. Agora ela fecha junto.
  • Configurações (F10) com rolagem. Cada aba ganhou rolagem própria pela roda do mouse, então cabe mais opção na tela. Junto foram corrigidas opções que se sobrepunham ("Display Damage" caindo em cima de "FPS / Ping") e duas marcações que dividiam a mesma área de clique, em que ligar uma mudava a outra.
  • Contador de XP: PARAR virou pausa. Antes, parar e iniciar de novo zerava tudo. Agora PARAR pausa, o botão vira RETOMAR e a contagem continua de onde estava - só o RESETAR limpa a sessão. Dá para pausar ao trocar de mapa sem perder a medição.
  • Contador de XP mais legível e opcional. Os números ganharam fonte em negrito com contorno preto e rótulos curtos ("Ao iniciar", "Recebido", "Exp/hora", "Tempo"), sem aumentar a janela. Ele nasce desligado: marque XP Counter em F10 > Vídeo e a janela abre sozinha ao entrar no jogo, com a tecla N abrindo e fechando.
  • Janela de reset no estilo do jogo. Ela nasceu grande demais e com caixas pretas chapadas. Foi reduzida, ganhou a moldura de madeira das janelas de Ajuda e de clã, e os campos e caixas de marcação viraram madeira escura translúcida. O valor em ouro também parou de cair por cima do texto ao lado, e o "&" do título voltou a aparecer.