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Sistema de Raridade: todo item agora tem um grau

Comum, Incomum, Raro, Épico e Lendário. No chão, cada grau acende uma coluna de luz com cor e altura próprias.

Item deixou de ser só um ícone no chão. Agora ele tem grau, e o grau se anuncia.

  • Cinco graus. Comum, Incomum, Raro, Épico e Lendário. O grau é sorteado quando o item nasce e fica com ele para sempre.
  • A coluna de luz no chão. Cada grau acende um feixe com cor própria: verde para Incomum, azul para Raro, roxo para Épico e laranja para Lendário. Quanto mais raro, mais alta e mais forte a coluna — a imagem aí em cima são os quatro lado a lado, no jogo. Dá para saber o que caiu antes de chegar perto, e de longe você já decide se vale a corrida.
  • No item, o nome diz. O nome aparece na cor do grau, com o rótulo do grau embaixo e um emblema ao lado. Sem abrir nada, sem comparar com nada.
  • A chance vem do nível do item. Quem manda no sorteio é o nível do item, não o do monstro que soltou. Por isso mapa de faixa baixa continua soltando o que é da faixa dele — caçar mais alto é o que abre espaço para os graus melhores.

O efeito no chão foi refeito do zero: antes era uma pilha de brilhos que na tela virava uma fileira de bolinhas brancas, todas iguais entre si. Agora são poça de luz, coluna, brilho no próprio item e partículas subindo, cada grau com a sua cor.