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RoG Tale
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A arma das costas aparecia por cima do corpo no retrato do alvo
Ao passar o mouse sobre outro jogador, o retrato do canto desenhava a arma colada no peito. Era falta de profundidade.
O retrato do canto superior direito desenha o personagem em três dimensões dentro da interface plana, e essa costura já tinha rendido defeito antes.
- A causa. O brilho de seleção, que roda logo antes, desliga o teste de profundidade para se desenhar e não o religava. Dali até o fim do quadro, quem ficava na frente era simplesmente o último a ser desenhado.
- Por que batia exatamente ao passar o mouse por outro jogador. É o mesmo gatilho que acende o brilho e abre o retrato: os dois andam sempre juntos.
- Por que só a arma errava. O corpo é uma peça fechada e sobrevive sem o teste de profundidade; a arma é desenhada à parte, depois do corpo, então pintava por cima dele.









