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O preço em ouro de centenas de itens estava dez vezes menor
Uma sincronização antiga puxou o valor de 738 itens para uma tabela de 2025. A curva foi refeita em 523 deles.
O relato foi parece que em alguma atualização passa bugado o valor de todos os itens. Era verdade, e a atualização tem nome: a sincronização de status com a base de referência, que por decisão nossa trouxe junto a coluna de preço.
- Duas escalas no mesmo nível. Item que existia na base antiga teve o preço puxado de volta e ficou, em famílias inteiras, dez vezes menor; item que não existia lá ficou intacto. No nível 100 havia arma comum a 120 mil convivendo com adaga a 2 milhões; entre 120 e 140 a diferença chegava a sessenta vezes. A ponta da curva virou uma reta: nível 80 e nível 140 valiam o mesmo.
- A prova mais limpa estava na fabricação. Itens irmãos, da mesma família e do mesmo grau, um a 2 mil e o outro a 300 mil. Quando um quebra e o irmão idêntico não, o corte veio de uma lista, não do desenho do item.
- O reparo: 523 correções. Equipamento voltou à curva; o que mudou de nível foi reancorado pelos vizinhos da própria família, e não simplesmente revertido; as Forças voltaram a espelhar o Sheltom equivalente.
- Ficou de fora de propósito: trajes, premium e poções, que têm escala própria, e os itens de aluguel, cujo valor zero quer dizer não vendável.
- Atenção: item que já está na sua mochila carrega o preço com que nasceu. O valor novo vale para o que aparecer daqui em diante.









