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A confirmação de venda em lote travava todos os cliques do jogo

Ela nascia atrás da janela do NPC e ninguém a via. Enquanto estivesse aberta, nenhum clique respondia, e relogar não resolvia.

Efeito colateral da própria melhoria do dia anterior, e vale contar inteiro porque foi feio.

  • O que acontecia. A pergunta que passou a ser feita antes de vender o lote nasce no centro da tela — que é exatamente onde a janela do NPC está. Ela ficava escondida atrás dela, e o jogador nunca a via.
  • Por que travava tudo. Enquanto uma caixa dessas está aberta, o jogo ignora todo clique e toda tecla, em qualquer lugar: inventário, barra, NPC, chão. E sair para a seleção de personagem e voltar não desliga isso. Só fechando o jogo.
  • Foi por isso que pareceu voltar sozinho: a atualização seguinte obrigou a fechar o jogo, e com isso o travamento sumia.
  • O conserto. A venda em lote não usa mais caixa: o aviso virou uma tarja no topo da tela, que informa e não trava nada.
  • A regra que fica, para não repetir: se existe a chance de o jogador não achar a caixa, então não é caixa que se usa ali.