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O Item Perfeito da tecla P mostrava menos que o item real

Um Machado de Pedra Incomum aparecia com 2 a 4 de ataque e sem Alcance, e o item de verdade tinha 7 a 10 e Alcance 3.

A tecla P mostra o teto do item — o que ele seria se tudo tivesse saído no máximo. Só que a ficha vinha do molde base, sem a camada de raridade.

  • Por isso o perfeito era menor que o real. Todo item com raridade nasce com o bônus do grau e com prefixo e sufixo. A prévia ignorava essa camada inteira, então prometia menos do que o item que você já tem na mão.
  • O Alcance sumido tinha a mesma causa. Naquele machado o alcance vem inteiro do bônus de raridade; sem a camada, o campo ficava em zero e a linha simplesmente não era desenhada. Não estava escondida: não existia.
  • Agora a prévia aplica o grau e os mesmos prefixo e sufixo do seu item. Ou seja, é o teto daquele item, não o de um item genérico de mesmo nome. Item de chefe continua sem bônus de raridade, como sempre foi.
  • Duas correções de carona: a Integridade da prévia vinha sorteada, aparecendo como 31 de 36 numa ficha que deveria estar cheia, e a janela perguntava ao servidor a cada instante por causa de um engano na memória dela — o primeiro item consultado contaminava todos os outros do mesmo código.