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O Fantasma, arma do Xamã, não caía em 61 dos 65 mapas

A família dele nunca entrou nas listas de drop dos monstros. A chance por abate era doze vezes menor que a do Cajado.

O relato foi direto: os itens de ataque do Xamã não dropam. Não era percepção, era aritmética.

  • A causa. As listas de drop dos monstros trazem uma arma de cada família por faixa de nível — machado, garra, marreta, cajado, foice, espada, lança — e a família do Fantasma nunca entrou nelas. Sobravam quatro mapas com alguma chance, e só porque um chefe ou monstro especial cita a arma pelo nome. Toda a rota de progressão dava chance zero.
  • A Adaga da Assassina estava no mesmo buraco, com quase a mesma gravidade.
  • O que foi feito. 562 linhas de drop corrigidas: a família do Fantasma entrou em 557 lugares e a da Adaga em 539 — sempre na mesma linha em que o Cajado já estava, para acompanhar e não passar na frente. A chance de Fantasma por abate passou a caminhar junto com a do Cajado em todos os mapas de progressão.
  • De quebra, cinco linhas apontavam para um Fantasma que não existe. Quando a roleta caía nele, não caía nada — a rodada era simplesmente queimada. Foram apontadas para uma arma real.
  • Honestidade sobre o efeito: cada item novo numa linha divide a chance com os outros daquela mesma linha. O peso total da linha não mudou.