RoG Tale
Servidor Online
Notícias do Servidor

Todas as novidades do servidor você encontra aqui!

Bestiário refeito: 262 criaturas com nome em português

Monstros, drops e pontos de nascimento trocados de ponta a ponta, e a seleção virou uma taberna.

O dia em que o mundo inteiro foi trocado. Saiu a lista antiga de criaturas e entrou uma nova, com tudo o que vem junto: o que cai, onde nasce e quantos nascem.

Mundo

  • 262 criaturas com nome em português. A lista inteira de monstros foi substituída: saíram 300 criaturas de nome coreano e entraram 262 com nome em português. Você passa a ler o nome real do bicho que está matando.
  • Drops refeitos. Vieram 159 listas novas de item que cai, somando 945 itens. O que cada criatura larga mudou.
  • Muito mais bicho no mapa. São 271 pontos de nascimento espalhados pelo mundo, contra 60 antes, e 16 chefes com lugar próprio. Cada mapa ganhou também a sua regra de quanto bicho fica vivo ao mesmo tempo: os cenários ficaram bem mais povoados.
  • Criatura inédita. Entrou no mundo uma criatura feita do zero, a Casa Devoradora, com corpo e animações próprias de andar e atacar. Ela não existia no Priston Tale original.

Novidades

  • A taberna. A tela de escolher personagem virou uma taberna medieval, com gente circulando ao fundo. Seus heróis foram trazidos para mais perto da câmera para caber no salão.
  • Contorno amarelo no alvo. Passar o mouse por cima de um personagem desenha um contorno amarelo colado na silhueta dele, com a mesma espessura em qualquer tamanho de tela. Dá para ver quem você vai clicar antes de clicar.
  • Sombreamento de contato e brilho nas luzes. Cantos e junções de objeto com o chão ganharam um escurecimento suave, e as fontes de luz ganharam brilho em volta. A imagem ficou mais nítida e com a cor mais acertada, e os objetos pararam de parecer adesivos colados no chão.
  • Botão CONFIG no menu do ESC. O botão de Configurações não existia parado: só aparecia quando o mouse passava por cima, deixando um buraco transparente no menu. Agora ele tem madeira e moldura iguais às dos vizinhos o tempo todo.
  • Boas-vindas ao entrar. Você passa a ser cumprimentado quando entra com o personagem, e a receber avisos automáticos de tempos em tempos. A saudação só sai na entrada de verdade, não a cada troca de mapa.
  • Taxa de experiência por mapa. Cada mapa pode ter a sua própria taxa de EXP, e ela vale igual para quem caça sozinho e para quem caça em grupo, respeitando os eventos de EXP em dobro. O grupo deixou de ser pago por uma conta diferente da do jogador solo.
  • Distribuidor de 10 para 100 itens. Cabem 100 recompensas esperando por você em vez de 10, então a fila deixou de entupir e travar a entrega das próximas.

Correções

  • Todo mundo caía 20 segundos depois de entrar. O personagem entrava e tomava "Conexão perdida com o Servidor" em cerca de 20 segundos, sem nenhuma mensagem de erro. A proteção contra trapaça de velocidade estava confundindo jogador honesto com trapaceiro toda vez que o mundo passava de dia para noite. Corrigido sem afrouxar a defesa contra trapaça de verdade.
  • O servidor caía sozinho na virada do dia para a noite. Cerca de 10 minutos depois de subir, o mundo ia ao chão para todo mundo. O gatilho era o anoitecer em um mapa com evento de pesadelo, que procurava uma criatura por um nome que não existia mais na lista nova. Corrigido em duas frentes, com uma trava para que trocar a lista de criaturas nunca mais derrube o mundo.
  • A atualização do dia saiu incompleta. Ela foi entregue sem os efeitos novos de luz e sombra: quem baixou naquela leva continuou vendo a imagem antiga, mesmo com o jogo em dia. A conferência da entrega ficou mais rígida por causa disso, e em 05/08 esse buraco foi fechado de vez.