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Motor gráfico novo: o jogo passou a rodar em Vulkan

A base gráfica antiga foi aposentada e tudo o que aparece na tela passou a ser desenhado de um jeito novo.

Esta é daquelas mudanças que ninguém vê na tela e que muda tudo por baixo. O RoG Tale trocou a base gráfica antiga por uma moderna, e praticamente tudo o que veio nos dias seguintes depende dessa troca.

  • Motor gráfico novo. O jogo inteiro foi refeito para desenhar a imagem com o Vulkan, uma tecnologia gráfica moderna, no lugar do DirectX antigo. A base velha saiu por completo: não ficou nem um pedaço dela no jogo.
  • Por que isso importa para você. Iluminação, sombra, efeitos e desempenho passaram a ser feitos de um jeito novo, bem mais eficiente e com muito mais controle sobre o trabalho que a placa de vídeo faz a cada imagem. É o que abriu espaço para os ganhos de fluidez que vieram na sequência.
  • Nada do seu jogo mudou. Mapas, itens, personagens, skills e progresso continuam exatamente como estavam. A troca é toda por dentro.
  • Falando com franqueza. Neste dia a base nova ficou pronta, mas ainda não tinha rodado uma única vez de verdade — e motor novo começa torto. Nos dias 23, 24 e 25 vieram as correções de imagem, de piscada e de travada que só existem por causa dessa troca, e algumas atualizações desse período chegaram a sair com defeito. Está tudo contado nas notas desses dias, sem maquiagem.