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Um item podia ser gasto mais de uma vez

Em quatro caminhos de melhoria a peça era consumida sem sair da mochila, e podia ser usada de novo. Todos foram fechados.

Um furo de economia que não exigia nada de especial para acontecer, e que criava valor do nada.

  • A peça era consumida sem sumir. Em quatro caminhos que gastam item para produzir algo — melhoria de aging, mistura de aging, núcleo de ligação e o uso de certas caixas e chaves — o jogo dava a operação por feita mesmo quando o item não tinha realmente saído do lugar. A mesma peça podia então servir outra vez.
  • Fechados de uma vez, e com trava para o futuro. Os quatro passaram a usar um caminho único de consumo, que recusa esse caso. Qualquer processo novo que gaste item terá de passar por ele, então o mesmo furo não volta por uma porta diferente.