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Clã funcionando, EXP de volta e os mini pets originais

Matar monstro voltou a dar experiência, e personagem novo começa do nível 1.

Um dia de fundações. A experiência estava valendo zero, o clã não dissolvia e o personagem novo nascia pronto no nível 108. Tudo isso acabou hoje.

Progressão e personagem novo

  • Matar monstro não dava experiência nenhuma. Faltava um ajuste no mundo, e o ganho de experiência valia ZERO em todos os níveis. Corrigido, e no dia seguinte ganhou uma trava para que essa falta nunca mais zere a experiência de ninguém.
  • Fim do personagem novo que nascia nível 108. Dez segundos depois de criar o personagem, um kit automático entregava 6 itens da classe, 1.000.000 de ouro, 5 buffs premium e jogava o personagem para o nível 108. Ficou só o premium: todo personagem novo começa com 24 horas de premium ativo, incluindo +30% de experiência. Nível, itens e ouro saíram.
  • Personagem recém-criado com mana 0/0 e skills vazias. Na primeira sessão o personagem novo entrava no mundo sem receber a preparação da classe: a barra de mana ficava preta em 0/0, os atalhos de skill vinham vazios e o dano saía errado. Sumia ao relogar, o que despistava. Corrigido.
  • Benefício premium com ícone e descrição de outro. O Exp Up aparecia na barra de buffs com o ícone da poção Cabeção e a descrição "Ataque 5% adicional". Acontecia quando o premium vinha de brinde em vez de compra, e só ficava certo ao relogar. Agora aparece certo de primeira.

Clã

  • Erro "(58)" ao falar com o NPC de clã. Aparecia "Um erro desconhecido ocorreu. (58)" e você nem chegava na tela de criar clã, porque o jogo não dizia com qual personagem você estava jogando. Também resolve o caso de trocar de personagem, que antes deixava o clã preso no personagem anterior.
  • Dissolver clã voltou a funcionar. Dissolver dava "Um erro desconhecido ocorreu. (24)" e não acontecia nada. Criar, entrar, sair e expulsar funcionavam; só o dissolver estava quebrado, e o chefe de clã ficava preso ao clã para sempre.
  • Quem tinha um clã fantasma voltou a poder criar. Como o clã não dissolvia, ele continuava existindo e a resposta era sempre "você já é chefe de clã", travando qualquer clã novo. Consertando o dissolver, esse bloqueio caiu junto.
  • Limpeza de 66 clãs mortos. 65 clãs de 2022 sem nenhum membro, mais 1 de teste, foram removidos. Nenhum deles funcionava, e os nomes que eles ocupavam ficaram livres de novo.

Mundo e criaturas

  • Floresta Misteriosa 1 estava completamente vazia. O mapa tinha monstros e bandeiras de nascimento configurados e mesmo assim nunca nascia nada, porque o jogo ignorava a lista de monstros do próprio mapa. Agora quem manda é a lista do mapa.
  • Seis chefes de volta ao mapa do chefe negro. Um ajuste zerado apagava a lista de monstros e ainda escondia o mapa inteiro, tirando do ar os 6 chefes que nasciam ali.
  • Mapa com limite zerado não nascia nada. Um limite deixado em branco era entendido como "não nasce nada" em vez de "sem limite": as bandeiras de nascimento apareciam no mapa e nenhum monstro saía. Agora, quando o limite vem em branco, o mundo usa um valor padrão e a criatura nasce assim mesmo.
  • Seis mapas voltaram a respeitar a configuração de monstros. Em Ice 2, Ilha Perdida, Templo Perdido, Dungeon 6a, o mapa do chefe negro e a arena em ruínas, os ajustes de quantidade e de tipo de monstro simplesmente não eram aplicados. Agora valem dentro do jogo.
  • NPC diferente em cada mapa. Um mesmo NPC pode agora ter nome, aparência, nível, loja e tamanho próprios em cada mapa, e a mudança aparece na hora. Antes ele era igual em todo lugar.

Itens e visual

  • Os quatro mini pets iniciais de volta. Terry, Nepsys, Io e Mute, o bichinho que acompanha do nível 1 ao 9, tinham sido substituídos por um mesmo dragão preto e vermelho: os quatro viravam o mesmo bicho. Os originais foram restaurados.
  • Item de evento ou de suporte sumia ao relogar. Um item entregue a você aparecia na mochila, mas não existia de verdade: sumia na hora de salvar e ainda deixava você marcado como suspeito por algo que não fez. Prêmio de evento, reposição e item de suporte agora ficam com o dono.
  • Item que não cabe cai no chão em vez de sumir. Se você recebe um item sem espaço no inventário ou acima do peso, ele cai aos seus pés. Nada mais evapora por falta de espaço.
  • Troca, loja de NPC e item do chão consertados na raiz. A mesma falha vinha quebrando quatro coisas ao mesmo tempo: trocar item com outro jogador, comprar e vender no NPC, pegar item do chão e receber item de evento. Todas voltaram a funcionar, e agora funcionam igual para todo mundo.
  • Caixa do nick refeita na criação de personagem. Era a única peça desenhada esticada, saía borrada e com uma fonte que destoava. Foi refeita em tamanho fixo, alinhada com a fileira CONFIRMAR / VOLTAR / SAIR.
  • Seis travamentos da tela de criação. Clicar no canto superior esquerdo congelava o campo de nome; confirmar pelo teclado deixava uma tarja preta presa sobre os botões; o mesmo Enter confirmava sozinho no quadro seguinte; nick recusado voltava ao campo sem devolver o foco; o efeito de transição se desfazia sozinho; e não havia como clicar no campo para recuperar o foco. Junto foi removido um cursor fantasma que piscava no meio do cenário, ao lado do personagem, em resolução alta.