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Os monstros do começo não davam arma de Xamã, Assassina nem Mago
Ontem a família do Fantasma entrou nas listas de drop. Hoje apareceu o resto do buraco, na faixa de nível 1 a 40.
A correção de ontem acertou a maior parte do mapa e deixou de fora justamente o começo do jogo.
- O que faltava. As tabelas dos monstros iniciais estavam no padrão de antes das classes novas. O Fantasma ficava zerado em 28 dos 54 monstros comuns de nível 1 a 40 — Hopi, Cogumelo, Cuepi, Tatu, Imp, Doral, Minigue, Zumbi, Barata Gigante e Mephit, entre outros. A Adaga da Assassina e o Cajado do Mago tinham o mesmo problema ali.
- Acima do nível 40 já estava parelho, o que fazia o buraco passar despercebido: quem reclamava era sempre quem estava começando.
- Depois da correção: Xamã de 0,47% para 0,87% por abate, Mago igual, Assassina de 0,48% para 0,85%. As três continuam zeradas apenas nos onze monstros que não dão arma para classe nenhuma.
- Ainda falta uma peça: a túnica, que Mago, Sacerdotisa e Xamã vestem, também não está nessas tabelas antigas — elas só têm armadura. Está mapeado e entra depois.









