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A venda em lote recusava o lote inteiro e não dizia por quê

Selecionar vários itens e vender no NPC devolvia sempre a mesma recusa, mesmo com itens perfeitamente vendáveis.

Dois defeitos, e o segundo escondia o primeiro.

  • A recusa. Item de alto valor era recusado sem conversa, e a regra de alto valor é uma rede larguíssima: dezesseis famílias de arma e acessório, tudo acima de certo sub-índice, tudo de nível 41 para cima, e tudo de fabricação ou envelhecimento. Num servidor em que se joga do 100 para cima, isso é praticamente todo item que alguém junta para vender — o lote voltava inteiro, sempre.
  • Vendendo um por vez isso nunca aparecia, porque no caminho de um item só o jogo pergunta em vez de recusar. Foi o que manteve o defeito escondido tanto tempo.
  • Agora é uma pergunta só para o lote inteiro, feita antes de mexer em qualquer coisa: no Cancelar nada acontece e os itens continuam com você.
  • E o aviso passou a dizer o motivo. Poção não vende no NPC; item trancado ou vinculado não vende. Antes tudo saía com a mesma frase genérica — e recusa sem motivo faz o mesmo relato voltar igual na semana seguinte.