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A escada de preço voltou a subir do começo ao fim

Dois degraus do topo tinham ficado para trás e valiam menos que itens mais fracos. Noventa e sete itens foram acertados.

Logo depois do acerto de status veio o de preço, e o problema era de degrau, não de valor solto.

  • O que estava torto. Os blocos do topo já tinham sido revisados e dois ficaram de fora: armas de tier alto valendo menos que as do tier abaixo delas. Item mais forte custando menos que o mais fraco.
  • O critério não foi nível nem código, foi dominância. Um item só precisa custar mais que outro se for de nível maior e pelo menos tão forte quanto, com uma margem para os empates quase iguais — sem essa margem, uma diferença mínima entre duas armas parecidas empurra a família inteira para cima em cadeia.
  • Ficaram fora de propósito: itens temporários e de aluguel, trajes e itens de evento, premium e de chefe, e tudo que não tem medida de força — sheltoms, cristais, amuletos e anéis, em que o nível é requisito e não poder.
  • Só um item baixou de preço: a mesma adaga que estava com o status trocado. Quando o status foi restaurado para baixo, o preço acompanhou; nos que ficaram mais fortes, o preço não baixou.
  • Resultado: nenhuma violação de escada em 480 itens conferidos.