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A imagem deixou de ser lavada

Cor mais firme e contorno mais definido, sem borrar e sem pesar: o ajuste foi feito onde não custa quadro nenhum.

O pedido era imagem mais forte e mais agradável, sem borrar e sem perder desempenho em máquina fraca. O problema não era falta de resolução — era cor lavada.

  • Cor com força de novo. O jogo estava passando a imagem adiante sem nenhum tratamento de cor: contraste neutro, saturação neutra. Entrou um ajuste final que firma o contraste na luminosidade e puxa a saturação só onde a cor está fraca, sem estourar pele e sem deixar o vermelho vazando. Nada disso custa quadro: é feito de uma vez sobre a imagem pronta.
  • Contorno mais definido de perto. As versões reduzidas de cada textura eram geradas do jeito mais simples possível, o que deixava tudo levemente mole assim que você se afastava um passo. Agora elas são geradas com realce, e o jogo passa a preferir a versão mais detalhada por mais tempo.
  • Continua leve. Nenhuma das duas mudanças aumenta o que a placa de vídeo precisa carregar. Em máquina fraca o número de quadros por segundo ficou igual ao de antes.