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O fogo voltou a parecer fogo

As chamas dos braseiros estavam quase do dobro do tamanho da própria tigela, e a textura do fogo tinha ficado grossa e chapada.

Duas coisas erradas ao mesmo tempo, e as duas com a mesma origem: mexer demais no que já estava certo.

  • Chama maior que o braseiro. Na Cidade dos Mercadores a chama media quase o dobro da altura da tigela que a segurava. Ela foi reduzida para sessenta por cento, apoiada na base — escalar pelo centro faria a chama flutuar acima do braseiro.
  • O fogo tinha perdido a transparência. Um trabalho anterior de realce das imagens de efeito acabou alcançando também as chamas do cenário, que não deveriam ter entrado. O resultado foi um fogo com o dobro do brilho, grosso e chapado, no lugar do original fino e translúcido.
  • Duzentas e dezessete imagens de fogo restauradas. Comparando ponto a ponto com as versões originais do jogo, as chamas do cenário voltaram a ser exatamente as de fábrica, em vinte e sete pastas. As imagens de efeito de habilidade, que eram o alvo certo daquele realce, continuam realçadas.