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RoG Tale
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Peças do cenário com a textura de outra, e um grupo que nunca aparecia
Duas correções no cenário, mais o acerto da luz que deixava madeira arroxeada — que resolveu parte dos casos, mas não todos.
Três defeitos de cenário na mesma rodada. Dois fecharam aqui; o terceiro só fechou dias depois.
- Peça de cenário aparecendo com a textura de outra. Os modelos eram localizados por um resumo do nome, sem conferir o nome de verdade depois. Dois nomes diferentes podiam gerar o mesmo resumo, e o jogo entregava a peça errada — sempre a mesma dupla, sempre voltando ao normal e depois errando outra vez. O nome passou a ser conferido antes da entrega.
- Grupo de peças que nunca era desenhado. Havia um grupo inteiro de detalhe de modelo que jamais chegava à tela por um engano de classificação. Parte do acabamento do cenário simplesmente não aparecia, e ninguém tinha como saber que estava faltando.
- Vermelho e azul trocados na luz. A luz que o jogo soma em cada canto do cenário vinha com as componentes vermelha e azul invertidas — e marrom com luz azul dá roxo, com todo o detalhe preservado. A inversão foi corrigida e explicava parte dos casos, mas não todos. O que sobrou, as caixas empilhadas de Atlantis, foi fechado em 5 de setembro e tem nota própria: não era a luz, eram dois bytes sobrando em treze arquivos de imagem.









