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Quatro habilidades do Xamã ignoravam a sua velocidade de ataque

Fantasmaria, Assombrar, Labareda Espiritual e Manha de Oração rodavam sempre no mesmo ritmo, com qualquer arma e qualquer buff.

Arma mais rápida, buff de velocidade, nada disso mudava a cadência dessas quatro. E não era impressão.

  • O que acontecia. A animação delas estava presa num valor fixo, em vez de derivar da sua velocidade de ataque. As outras habilidades do Xamã — Raio Negro, Onda Negra, Arranhar e Julgamento — já faziam certo, o que deixava a diferença ainda mais estranha em jogo.
  • O que mudou. As quatro passaram a usar a sua velocidade de ataque, como as demais. Com um cajado de velocidade 7 a cadência sai de 70 para 100 — cada ponto de velocidade vale cerca de 11%.
  • Onde a velocidade ainda tem teto: só importa o intervalo de 6 a 12 na arma. Abaixo e acima disso o número não muda mais nada.