Raridade dos itens
Todo equipamento que cai de um monstro nasce com um dos cinco níveis de raridade.
O nível é sorteado no servidor no momento em que o item nasce e fica gravado nele:
relogar, guardar no baú, negociar ou vender não muda mais.
Quanto mais raro, maior o acréscimo nos atributos da própria peça.
| Nível | Chance de sair | Chance ajustada | |
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Comum | 79,8% | — |
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Incomum | 15,0% | 15,0% |
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Raro | 4,00% | 4,00% |
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Épico | 1,00% | 1,00% |
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Lendário | 0,200% | 0,200% |
Chance de sair é a taxa real, item por item que cai.
A chance ajustada é o número configurado no painel. Desde a mudança para o modelo do PT EU o servidor faz um sorteio só contra limiares acumulados, então esse número é a probabilidade — as duas colunas coincidem, e o Comum é o resto.
O que a raridade acrescenta
| Nível | Dano da arma | Taxa de ataque | Defesa da armadura | Absorção | Defesa do escudo | Bloqueio |
| Incomum | +5 | +20 | +25 | +4,00 | +13 | +0,70 |
| Raro | +10 | +40 | +50 | +8,00 | +26 | +1,40 |
| Épico | +15 | +60 | +75 | +12,00 | +39 | +2,10 |
| Lendário | +20 | +80 | +100 | +16,00 | +52 | +2,80 |
Os números acima são o acréscimo cheio: cada peça tem um limite
próprio, e só sobe o atributo que ela já tem.